虛實融合交互系統國產化基礎軟件技術與應用 印二威 閆野 劉小龍 等 9787030803160 【台灣高等教育出版社】

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書名:虛實融合交互系統國產化基礎軟件技術與應用
ISBN:9787030803160
出版社:科學
著編譯者:印二威 閆野 劉小龍 等
頁數:305
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1741437
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內容簡介

本書深入剖析OpenHarmony操作系統和NIBIRU引擎,為構建國產化高效、互動的虛實融合系統提供了堅實的技術基礎。本書涵蓋OpenHarmony和NIBIRU的核心知識,以及它們在虛實融合交互系統技術發展中的關鍵作用,並提出基於國產操作系統OpenHarmony的虛實融合引擎——融智OS,詳細介紹OpenHarmony和NIBIRU在底層技術、應用開發和國產化虛實融合系統方面的知識。 本書適合虛擬現實和增強現實開發者、計算機科學與軟體工程相關專業的學生及研究人員、操作系統與圖形學專家、智能硬體從業者、科技愛好者與創業者,以及系統架構師與產品經理閱讀。

目錄

「智能人機交互前沿技術叢書」序
前言
第1章 虛實融合交互系統概述
1 1 虛實融合交互概念內涵
1 2 虛實融合交互操作系統簡介
1 3 三維引擎簡介
1 3 1 三維引擎的發展
1 3 2 三維引擎與硬體的關係
1 3 3 三維引擎的應用技術
1 4 操作系統和虛實融合操作系統
1 5 本章小結
第2章 OpenHarmony操作系統概述
2 1 OpenHarmony發展歷程
2 2 OpenHarmony操作系統架構介紹
2 2 1 技術特性
2 2 2 系統類型
2 2 3 系統架構
2 3 OpenHarmony應用開發框架ArkUI介紹
2 4 本章小結
第3章 OpenHarmony應用開發入門
3 1 OpenHarmony應用開發之運行HelloWorld
3 2 OpenHarmony應用安裝與調試
3 2 1 預覽器使用與log調試
3 2 2 開發板運行程序與HDC使用
3 2 3 Debug調試
3 3 ArkUI入門
3 3 1 HelloWorld工程詳解
3 3 2 聲明式UI描述
3 3 3 UI數據渲染
3 3 4 常用UI組件和布局
3 3 5 頁面路由與組件導航
3 3 6 案例:直播平台首頁
3 4 本章小結
第4章 OpenHarmony多媒體應用開發
4 1 OpenHarmony圖形開發
4 1 1 Image組件使用
4 1 2 繪製幾何圖形
4 1 3 Canvas繪製自定義圖形
4 1 4 案例:繪製一個儀錶盤
4 2 OpenHarmony動畫開發
4 2 1 屬性動畫
4 2 2 顯式動畫
4 2 3 轉場動畫
4 2 4 路徑動畫
4 2 5 案例:星空特效
4 3 OpenHarmony音視頻錄製
4 3 1 許可權申請
4 3 2 音視頻錄製實現流程與相關介面
4 3 3 相機拍照實現流程與相關介面
4 3 4 相機錄製視頻實現流程與相關介面
4 3 5 案例:音視頻錄製
4 4 本章小結
第5章 OpenHarmony分散式特性開發
5 1 OpenHarmony分散式技術特性
5 1 1 硬體互助、資源共享
5 1 2 分散式軟匯流排
5 2 分散式流轉開發
5 2 1 分散式流轉簡介
5 2 2 分散式跨端遷移開發
5 2 3 分散式多端協同開發
5 3 分散式數據同步開發
5 3 1 分散式數據同步簡介
5 3 2 鍵值型資料庫分散式開發
5 3 3 關係型資料庫分散式開發
5 3 4 分散式數據對象開發
5 4 本章小結
第6章 OpenHarmony內核圖形子系統概述
6 1 Linux圖形子系統
6 1 1 Linux GUI
6 1 2 Linux窗口系統
6 1 3 Linux X
6 1 4 Wayland
6 1 5 3D渲染、硬體加速和OpenGL
6 2 OpenHarmony Graphic圖形子系統
6 2 1 Graphic系統架構
6 2 2 Graphic簡介
6 2 3 Graphic系統源碼

目錄

結構
6 3 本章小結
第7章 NIBIRU引擎概述
7 1 NIBIRU引擎簡介
7 2 NIBIRU引擎編輯器
7 2 1 菜單欄
7 2 2 資源窗口
7 2 3 場景編輯窗口
7 2 4 控制項窗口
7 2 5 場景管理窗口
7 2 6 屬性窗口
7 2 7 視圖導航及工具欄
7 2 8 快捷鍵定義
7 2 9 外部資源的導入
7 3 編輯器內置控制項
7 3 1 添加內置控制項到場景
7 3 2 添加內置組件到對象
7 3 3 自定義組件
7 4 NIBIRU引擎腳本系統
7 4 1 代碼開發環境的配置
7 4 2 了解面向組件開發
7 4 3 創建自定義腳本組件
7 4 4 事件函數的執行順序
7 4 5 項目

目錄

結構說明
7 4 6 腳本序列化
7 4 7 腳本反射
7 5 NIBIRU引擎基本模塊
7 5 1 基本對象
7 5 2 對象管理器
7 5 3 變換組件
7 6 NIBIRU引擎組件
7 6 1 模型組件
7 6 2 攝像機組件
7 6 3 粒子系統
7 6 4 UI系統組件
7 6 5 物理系統組件
7 6 6 燈光組件
7 6 7 音效組件
7 6 8 網絡組件
7 6 9 JSON解析組件
7 7 NIBIRU引擎系統模塊
7 7 1 事件系統
7 7 2 資源系統
7 7 3 時間管理系統
7 7 4 場景管理系統
7 7 5 圖像系統
7 7 6 數據持久化
7 7 7 自定義材質系統
7 8 本章小結
第8章 NIBIRU引擎應用開發實戰
8 1 NIBIRU引擎開發環境搭建
8 2 NIBIRU引擎應用開發案例——XR Launcher
8 2 1 創建項目工程
8 2 2 項目使用的資源導入
8 2 3 Launcher界面布局
8 2 4 創建AppManager腳本組件
8 2 5 編寫AppManager組件功能
8 2 6 應用打包
8 3 本章小結
第9章 OpenHarmony虛實融合交互——融智OS
9 1 融智OS框架概述
9 1 1 融智OS框架
9 1 2 融智OS組件
9 2 融智OS功能特性
9 2 1 系統低延遲渲染特性
9 2 2 系統高性能調度特性
9 2 3 光學預處理特性
9 2 4 頭部姿態跟蹤交互特性
9 2 5 空間多窗口交互特性
9 2 6 虛實融合交互特性
9 3 融智OS的虛實融合渲染
9 3 1 融智OS的虛實
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