Unity3D虛擬現實開發 王芳 李建 9787302691174 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302691174
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書名:Unity3D虛擬現實開發
ISBN:9787302691174
出版社:清華大學
著編譯者:王芳 李建
頁數:365
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1741435
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內容簡介 本書緊密圍繞虛擬現實開發關鍵技術,以案例形式介紹了Unity的相關知識及開發實戰,包含虛擬現實項目開發的整個流程。全書共13章,第1~12章介紹Unity主要基礎知識,包括對象創建編輯、腳本開發、資源應用、動畫設計、UI設計、AI應用、資料庫開發等。第13章是綜合案例,通過兩個綜合案例,介紹了虛擬現實項目開發步驟及流程。本書以案例教學為導向,每章都有典型實戰案例及視頻教程、資源文件、源碼等配套資源,方便讀者學習。 本書內容翔實、案例豐富,既可作為高等院校虛擬現實技術、數字媒體技術、軟體工程、計算機應用技術等相關專業的教材,也可作為虛擬現實、遊戲開發愛好者的入門教程和參考書。

目錄 第1章 從虛擬現實到Unity
1 1 虛擬現實概述
1 2 Unity概述
1 2 1 初識Unity
1 2 2 Unity發布平台
1 2 3 Unity開發產品
1 2 4 按維度劃分遊戲類型
1 3 Unity的下載和安裝
1 3 1 Unity版本
1 3 2 在線安裝Unity
1 3 3 離線安裝Unity
1 3 4 安裝指定版本Unity
1 4 第一個Unity實例
習題
第2章 Unity虛擬現實場景創建
2 1 Unity編輯器
2 1 1 標題欄和菜單欄
2 1 2 工具欄
2 1 3 界面面板組成
2 1 4 界面布局
2 1 5 Scene面板
2 2 Unity虛擬現實項目

目錄結構
2 2 1 項目

目錄結構及作用
2 2 2 項目編譯順序
2 3 Unity虛擬現實項目框架
2 4 虛擬對象創建和編輯
2 4 1 對象創建
2 4 2 對象編輯
2 5 實例
2 5 1 創建「簡單3D虛擬場景」
2 5 2 創建「簡單Doom虛擬場景」
習題
第3章 Unity腳本
3 1 Unity腳本基礎
3 1 1 Unity腳本語言
3 1 2 Unity腳本開發工具
3 1 3 Unity腳本編譯
3 1 4 Unity腳本開發流程
3 1 5 Unity腳本生命周期
3 2 Unity腳本常用類
3 2 1 MonoBehaviour類
3 2 2 Vector向量類
3 2 3 Transform類
3 2 4 Time類
3 2 5 Input類
3 3 實例
3 3 1 交互控制飛機飛行
3 3 2 控制飛機快速轉向
習題
第4章 地形系統
4 1 資源包
4 1 1 資源包的概念
4 1 2 資源包的分類
4 1 3 資源商店
4 1 4 導入資源包
4 1 5 包管理器
4 2 地形創建編輯
4 2 1 導入地形資源包
4 2 2 創建Terrain地形
4 2 3 繪製編輯地形
4 2 4 風區
4 2 5 更多地形資源包
4 3 攝像機平滑跟隨及快速對齊
4 4 實例:Terrain地形綜合應用
習題
第5章 遊戲對象生命周期
5 1 遊戲對象
5 1 1 遊戲對象概述
5 1 2 遊戲對象Inspector面板
5 1 3 GameObject類和gameObject實例
5 2 創建遊戲對象
5 2 1 創建基本3D對象
5 2 2 修改3D對象屬性
5 3 預製件
5 3 1 預製件概述
5 3 2 創建預製件
5 3 3 原始預製件和預製件變體
5 4 實例化遊戲對象
5 4 1 場景中對象的實例化
5 4 2 預製件的實例化
5 4 3 私有變數的序列化
5 5 資源動態載入
5 5 1 資源動態載入概述
5 5 2 資源動態載入方法
5 5 3 Resources資源動態載入
5 6 銷毀遊戲對象
5 7 外部模型導入
5 7 1 導入模型
5 7 2 貼圖烘焙
5 7 3 父子化層級
5 8 實例:5×5牆體實例進階——骰子牆體
習題
第6章 物理引擎、碰撞器、剛體
6 1 物理引擎
6 1 1 物理引擎概述
6 1 2 NVIDIA PhysX物理引擎
6 2 碰撞器
6 2 1 碰撞器概述
6 2 2 碰撞器分類
6 2 3 碰撞器參數
6 2 4 碰撞器添加
6 3 物理材質
6 3 1 物理材質概述
6 3 2 創建物理材質
6 3 3 編輯物理材質
6 3 4 為對象附物理材質
6 4 剛體
6 4 1 剛體概述
6 4 2 剛體參數
6 4 3 剛體組件添加
6 4 4 剛體的屬性及方法
6 5 實例
6 5 1 發射炮彈擊倒骰子牆體
6 5 2 層間碰撞過濾
習題
第7章 碰撞檢測
7 1 碰撞檢測概述
7 1 1 碰撞檢測概念
7 1 2 碰撞檢測原理
7 2 碰撞器種類
7 2 1 Static Collider
7 2 2 Rigidbody Collider
7 2 3 Kinematic Rigidbody Collider
7 2 4 Trigger
7 3 碰撞檢測實現方法
7 3 1 碰撞檢測條件
7 3 2 實體碰撞檢測
7 3 3 觸發碰撞檢測
7 3 4 射線碰撞檢測
7 3 5 角色控制器碰撞檢測
7 4 實例:對象跟蹤滑鼠單擊位置
習題
第8章 動畫系統
8 1 Unity動畫系統概述
8 1 1 Unity新舊版動畫系統
8 1 2 新舊版動畫系統切換
8 2 Mecanim新版動畫系統
8 2 1 Mecanim動畫系統概述
8 2 2 動畫剪輯
8 2 3 Animation視圖
8 2 4 Animator組件
8 2 5 Avatar人形骨架
8 2 6 動畫控制器
8 2 7 Animator視圖
8 3 Legacy動畫系統
8 3 1 動畫導入
8 3 2 動畫分割
8 3 3 Animation組件
8 4 實例:角色進出木屋動畫
習題
第9章 資源
9 1 音頻
9 1 1 音頻概述
9 1 2 音頻系統
9 1 3 音頻設置
9 1 4 程序控制音頻
9 2 燈光
9 2 1 燈光概述
9 2 2 燈光分類
9 2 3 創建燈光
9 2 4 程序控制燈光
9 3 材質與貼圖
9 3 1 材質
9 3 2 著色器
9 3 3 貼圖
9 3 4 程序控制材質與貼圖
9 4 攝像機
9 4 1 攝像機概述
9 4 2
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