內容簡介
《Animate CC二維動畫基礎與項目實踐》介紹了Animate CC 2023的基本功能、使用方法以及在項目實踐中的操作技巧,具體包括Animate CC 2023基礎知識及應用,動畫角色繪製技法,古詩插畫繪製技法,元件和庫,簡單動畫的製作,以及骨骼動畫和關聯動畫。本書依據學生認知發展規律,循序漸進,內容翔實,清晰易懂,實例分析言簡意賅,圖文並茂,以問題引導、重點知識穿插其中的方式對案例進行詳細介紹,方便讀者融會貫通,提高對Animate CC基本功能的掌握和應用。 本書的讀者對象為動畫及數字媒體藝術相關專業教師、學生,動畫業餘愛好者及平面設計從業人員,Animate CC 2023的初級用戶、中級用戶。作者簡介
張新鴿 桂林理工大學藝術學院動畫教研室主任,長期從事影視動畫、漫畫插畫創作與教學研究工作。主持及參与廣西高等教育本科教學改革工程立項項目、校級教改項目等省部級、校級教學改革課題10餘項,參編《三維角色動畫製作》應用型本科教材1部,獨立發表教改論文及外文學術論文10篇,獲省部級以上教學競賽獎5項(含國家級獎項4項),2021年獲評校級「十佳青年授課教師」。參与完成文化創意產業開發、數字IP孵化等橫向課題,推動項目成果轉化,在動畫領域產學研協同創新中形成特色實踐經驗。目錄
第一章 Animate CC 2023基礎知識及應用