目錄 第1章 計算機-計算-基於計算的創新
1 1 什麼是計算機
1 2 計算與自動計算
1 2 1 計算與自動計算概述
1 2 2 自動計算的探索歷程
1 3 計算機的理論模型——圖靈機和基本實現模型——馮·諾依曼計算機
1 3 1 圖靈機的通俗理解——通用計算機器——指令、程序及其執行
1 3 2 圖靈機模型——以狀態變換表達程序及其執行
1 3 3 圖靈機是計算機的基本理論模型
1 3 4 圖靈機模型對現代計算機的啟示
1 4 計算與社會
1 4 1 計算與社會/自然深度融合與基於計算的創新
1 4 2 計算與各學科深度融合
1 4 3 各學科學生為什麼要學習計算機
1 4 4 大學第一門計算機課程的內容組織脈絡
1 4 5 學習到何種程度
本章小結
視頻學習資源
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思考題
第2章 由小白鼠檢驗毒水瓶問題到數據傳輸校驗問題——初識計算思維
2 1 小白鼠檢驗毒水瓶問題及求解
2 2 小白鼠檢驗毒水瓶問題求解背後的思維
2 2 1 二分法——人類普遍應用的思維
2 2 2 由二分法到二進位思維
2 2 3 過程化與符號變換思維
2 3 類比小白鼠檢驗毒水瓶問題求解做一個發明
2 3 1 數據通信領域需要解決的一個問題
2 3 2 偶校驗——判斷數據傳輸有無錯誤
2 3 3 類比小白鼠檢驗毒水瓶問題判斷哪一位出錯
2 4 計算思維與大學計算思維教育空間——計算之樹
2 4 1 再看什麼是計算思維
2 4 2 大學計算思維教育空間——計算之樹
第3章 符號化、計算化與自動化——看計算機的本質
第4章 編碼與存儲——二看計算機的本質
第5章 程序與遞歸——三看計算機的本質
第6章 馮·諾依曼計算機——機器程序及其執行
第7章 現代計算機——複雜計算環境下的程序及執行
第8章 程序編寫與計算機語言
第9章 利用典型計算機語言進行程序設計
第10章 算法——程序與計算系統的靈魂
第11章 難解性問題求解——組合、隨機與近似解
第12章 機器網絡、信息網絡與「互聯網+」
第13章 資料庫與大數據
第14章 由線性回歸到深度學習——淺析人工智能思維
第15章 軟體思維——軟體定義一切
第16章 信息安全與網絡空間安全
第17章 計算機學科展望
第18章 計算機類專業課程體系及其作用
參考文獻
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