目錄
第一章 彈幕文化
第一節 彈幕與文藝場景的變革
第二節 彈幕與藝術效果的生成
第三節 彈幕與數據庫文化
第四節 彈幕文化與交往詩學
第二章 二次元文化
第一節 二次元文化的緣起與傳播
第二節 二次元文化與虛擬生存經驗
第三節 二次元民族主義
第四節 二次元的沉浸與跨次元的消費
第五節 走向跨次元批評
第三章 遊戲文化
第一節 遊戲的基本特徵
第二節 遊戲與敘事
第三節 “文本作為遊戲”:文學的消費機制
第四節 以戲為文:遊戲在文學中的再媒介化
第五節 走向文學的遊戲批評範式
第四章 電子語言文化
第一節 從口語到文字:語言的媒介依附性
第二節 電子語言的特徵
第三節 電子語言與次生口語文化
第四節 網絡文學的語言
第五章 公眾號文化
第一節 私享”毒雞湯”:屏幕背後的謾駡
第二節 私密大明星:用自戀引發迷戀
第三節 隱退小人物:謙卑者的說服力
第四節 憤怒女戰士:專業性平權衛士
第五節 分眾媒體與情感經濟
第六章 新媒介時代的傳統文化
第一節 媒介轉型和網絡時代的《紅樓夢》
第二節 《紅樓夢》網絡同人的主題選擇
第三節 代入紅樓:彈幕視頻的語法策略
第四節 《紅樓夢》跨媒介轉型的意義
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