交互設計創新方法與實踐 付志勇 趙季儒 9787302687993 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302687993
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書名:交互設計創新方法與實踐
ISBN:9787302687993
出版社:清華大學
著編譯者:付志勇 趙季儒
頁數:178
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1732127
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內容簡介

本書以交互設計的創新理論方法為重點,配合設計實踐案例的介紹,全面講解了與交互設計領域相關的各方面知識,包括:交互設計學科的核心學習方向;用戶體驗、用戶研究、信息設計、交互設計等分支方向的理論方法與案例分析;如何在具體情境中應用相應知識點的交互設計實踐指導;進行學術研究、論文閱讀與寫作的方法;各個知識點的歷史發展脈絡、未來發展趨勢及其可能性。 全書共分8章,可以分成3部分。第一部分(第1章)是學科基礎,系統地介紹了交互設計學科的基本概念、歷史發展和入門知識。第二部分(第2~6章)是創新理論與實踐,從用戶研究、信息設計、用戶體驗、交互設計、原型與評價5個方面的前沿知識點出發,通過具體案例講解如何將理論轉化為設計應用實踐。第三部分是(第7、8章)前沿與研究,介紹了交互設計相關的未來趨勢探討、研究方法及論文寫作。全書每章都包含知識點介紹、案例分析、課後練習,能夠有效地幫助讀者吸收全書知識。 本書適合作為高等院校交互設計及相關專業本科生和研究生的教材,也可供希望了解交互設計或與交互設計工作相關的廣大學生、開發人員、設計工作者和研究人員參考。

作者簡介

付志勇,博士生導師,清華大學美術學院信息藝術設計系長聘副教授。目前任清華大學中意設計創新中心副主任、清華大學藝術與科技創新基地主任、中國工業設計協會信息與交互設計專委會秘書長,世界華人華僑人機交互協會會長,主要承擔交互設計、服務設計、設計思維與創新創業相關的本科與研究生課程。研究關注于設計未來與創新工具、人本城市與服務設計等領域。多次任職國際會議ACM SIGCHI和HCII組委會。

目錄

第1章 歷史與理論—交互設計的基本定義、概念與研究方向
1 1 什麼是設計
1 1 1 不同學者對設計的定義
1 1 2 設計初體驗—課程討論
1 2 交互設計概念
1 2 1 交互初體驗—案例解析
1 2 2 交互設計定義
1 3 交互設計學科的發展史
1 3 1 人機交互的歷史發展
1 3 2 交互設計學科發展過程
1 3 3 交互設計知識結構
1 3 4 交互設計的新領域與新機會
1 4 知識圖譜
1 4 1 Cite Space
1 4 2 Connected Papers
1 4 3 Research Rabbit
1 5 課程安排
1 6 作業/反思
第2章 用戶研究—以用戶為中心開展設計分析,找出問題與需求
2 1 用戶研究概念與發展
2 2 用戶研究基本方法
2 2 1 直接講故事
2 2 2 訪談
2 2 3 問卷調查
2 2 4 眼動追蹤
2 2 5 可用性測試
2 2 6 A/B測試
2 3 深入了解用戶群體:民族志方法
2 3 1 民族志概述
2 3 2 民族志與交互設計
2 3 3 民族志常見的問題
2 4 到社區中開展行動研究
2 4 1 行動研究概述
2 4 2 行動研究的開展
2 5 在線用戶研究:網絡社區
2 5 1 將網絡社區作為研究平台
2 5 2 網絡社區的挑戰與風險
2 5 3 基於網絡平台的研究案例
2 6 用戶研究在設計中的應用
2 7 作業/反思
第3章 信息設計—信息的處理、分析、架構和表現
3 1 信息設計
3 1 1 信息設計的歷史
3 1 2 信息設計概述
3 1 3 生活中的信息設計
3 2 信息設計方法
3 2 1 視覺敘事
3 2 2 信息圖形
3 2 3 圖形與文字的結合
3 2 4 動態表達
3 2 5 多媒體敘事
3 2 6 交互裝置
3 3 信息架構
3 3 1 信息架構的定義
3 3 2 信息架構的分析
3 3 3 信息架構的表現
3 4 將信息用於交互設計研究—紮根理論
3 4 1 紮根理論概述
3 4 2 紮根理論的歷史起源
3 4 3 紮根理論方法作為認識的方式
3 4 4 紮根理論的實踐方法
3 4 5 紮根理論在交互設計領域的應用
3 5 課堂練習
3 6 作業/反思
第4章 用戶體驗—將體驗作為核心原則開展交互設計
4 1 日常生活中的體驗
4 2 體驗設計介紹
4 2 1 體驗的定義
4 2 2 體驗的特點
4 2 3 體驗的評價
4 2 4 用戶體驗要素
4 3 為用戶體驗而設計
4 3 1 設計的3個層面
4 3 2 設計心理學
4 3 3 情感化設計
4 4 協同體驗
4 4 1 體驗與社會化
4 4 2 協同體驗概述
4 4 3 案例分析
4 5 心流
4 5 1 心流的概念
4 5 2 心流與體驗
4 5 3 打造心流
4 6 經典案例解析
4 6 1 體驗分析工具—體驗之環
4 6 2 經典案例1:Apple(蘋果)
4 6 3 經典案例2:Starbucks(星巴克)
4 7 課堂練習:體驗產品
4 8 作業/反思
4 8 1 課堂練習完善
4 8 2 產品搜集分析
第5章 交互設計—交互設計的基本流程、方法與實踐開展
5 1 設計流程
5 1 1 雙鑽模型
5 1 2 設計思維
5 2 與交互設計相關的著名設計公司
5 3 設計思維工具
5 3 1 為什麼要使用設計思維工具
5 3 2 如何選用設計思維工具
5 3 3 常用設計思維工具簡介
5 4 設計模式
5 4 1 設計模式的特點
5 4 2 軟體界面交互設計模式
5 4 3 混合現實交互設計模式
5 5 界面交互設計
5 5 1 設計語言
5 5 2 交互設計原則
5 5 3 常用的設計規範案例
5 6 作業/反思
第6章 原型與評價—通過製作設計原型進行驗證與評價
6 1 設計原型
6 1 1 設計原型的基本方法
6 1 2 體驗原型
6 1 3 體驗原型的方法:角色扮演與身體風暴
6 2 大胆假設、小心求證:實驗性研究
6 2 1 實驗性研究概述
6 2 2 實驗性研究的優點與局限
6 2 3 實驗性研究的組成
6 2 4 實驗性研究的設計
6 3 方案評估:回溯性研究
6 3 1 回溯性研究介紹
6 3 2 回溯性研究方法
6 3 3 回溯性研究的時間維度
6 3 4 回溯性研究的評估
第7章 拓展與創新—科技、社會、文化如何影響設計
7 1 設計與科技
7 1 1 設計的3種類型
7 1 2 計算設計
7 1 3 新技術下的交互設計
7 2 設計與社會
7 2 1 設計倫理
7 2 2 設計與全球化
7 3 設計與未來
7 3 1 批判性設計
7 3 2 思辨性設計
7 3 3 設計未來
7 4 作業/反思
第8章 如何開展學術研究—設計類論文閱讀與寫作方法
8 1 研究準備:論文閱讀
8 1 1 為什麼要進行論文閱讀
8 1 2 如何找到合適的論文
8 1 3 論文閱讀方法
8 1 4 論文閱讀報告
8 2 開展研究與論文寫作
8 2 1 開展設計研究前需要培養的能力
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