學習Unity和C#遊戲編程 (第2版) 凱西.哈德曼 9787302688334 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302688334
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書名:學習Unity和C#遊戲編程 (第2版)
ISBN:9787302688334
出版社:清華大學
著編譯者:凱西.哈德曼
頁數:440
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1732063
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內容簡介

本書作為一本面向初學者的Unity遊戲編程入門書籍,旨在幫助讀者從零開始掌握遊戲開發的核心編程技能。全書分為5個部分,共44章,內容涵蓋Unity基礎、編程核心知識以及不同類型的遊戲項目開發。第1-5章介紹Unity引擎的基礎概念,幫助讀者搭建開發環境,為後續學習打下基礎。第6-12章深入編程核心,通過動手實踐,讓讀者理解代碼編寫的基本原理和實際應用。第13-25章通過障礙賽遊戲項目,讓讀者學習角色移動、關卡設計、預製件和腳本編寫等基礎技能。第26-35章通過構建塔防遊戲,讓讀者掌握尋路機制和基礎編程概念的深化應用。第36-44章通過開發遊樂場遊戲項目,讓讀者探索Unity物理引擎,實現複雜交互和3D物理模擬。 通過本書的系統學習和實踐,讀者不僅能掌握編程技巧,還能積累大量實踐經驗,為開發複雜遊戲奠定紮實的基礎。書中遊戲項目涉及俯視視角、塔防和3D物理模擬等,可以幫助讀者全面掌握Unity引擎的用法。本書可以幫助遊戲開發人員快速了解和掌握Unity與C#的核心知識以及關鍵技巧。

作者簡介

周子衿,本科期間多次入選「院長優等生名錄」,主修商業分析,運用數據模型和R語言幫助某企業在半年內實現了十倍的業務增長。奉行深思篤行的做事原則,有志於通過技術途徑和感性思維來探尋商業價值與人文精神的平衡。代表譯作有《遊戲項目管理與敏捷開發》、《敏捷商業分析與計劃:從戰略規劃到持續交付價值》以及《人工智能與用戶體驗:以人為本的設計》。

目錄

第Ⅰ部分 Unity基礎
第1章 安裝與設置
第2章 Unity基礎
第3章 操作場景
第4章 父對象及其子對象
第5章 預製件
第Ⅱ部分 編程基礎
第6章 編程入門
第7章 代碼塊與方法
第8章 條件
第9章 處理對象
第10章 使用腳本
第11章 繼承
第12章 調試
第Ⅲ部分 遊戲項目1:障礙賽
第13章 障礙賽遊戲:設計與概述
第14章 玩家移動
第15章 死亡與重生
第16章 基本款危險物
第17章 牆壁和終點
第18章 巡邏者
第19章 漫遊者
第20章 衝刺
第21章 設計關卡
第22章 菜單和用戶界面
第23章 遊戲內暫停菜單
第24章 尖刺陷阱
第25章 障礙賽遊戲:總結
第Ⅳ部分 遊戲項目2:塔防遊戲
第26章 塔防遊戲:設計與概述
第27章 攝像機的移動控制
第28章 敵人與投射物
第29章 防禦塔和瞄準機制
第30章 建造模式UI
第31章 構建與出售
第32章 遊戲模式的邏輯
第33章 敵人的邏輯
第34章 更多類型的防禦塔
第35章 塔防遊戲:總結
第Ⅴ部分 遊戲項目3:遊樂場
第36章 遊樂場:設計與概述
第37章 滑鼠瞄準攝像機
第38章 進階3D移動
第39章 蹬牆跳
第40章 推和拉
第41章 移動的平台
第42章 關節和鞦韆
第43章 力場和彈簧墊
第44章 結語
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