內容簡介
本書作為一本面向初學者的Unity遊戲編程入門書籍,旨在幫助讀者從零開始掌握遊戲開發的核心編程技能。全書分為5個部分,共44章,內容涵蓋Unity基礎、編程核心知識以及不同類型的遊戲項目開發。第1-5章介紹Unity引擎的基礎概念,幫助讀者搭建開發環境,為後續學習打下基礎。第6-12章深入編程核心,通過動手實踐,讓讀者理解代碼編寫的基本原理和實際應用。第13-25章通過障礙賽遊戲項目,讓讀者學習角色移動、關卡設計、預製件和腳本編寫等基礎技能。第26-35章通過構建塔防遊戲,讓讀者掌握尋路機制和基礎編程概念的深化應用。第36-44章通過開發遊樂場遊戲項目,讓讀者探索Unity物理引擎,實現複雜交互和3D物理模擬。 通過本書的系統學習和實踐,讀者不僅能掌握編程技巧,還能積累大量實踐經驗,為開發複雜遊戲奠定紮實的基礎。書中遊戲項目涉及俯視視角、塔防和3D物理模擬等,可以幫助讀者全面掌握Unity引擎的用法。本書可以幫助遊戲開發人員快速了解和掌握Unity與C#的核心知識以及關鍵技巧。作者簡介
周子衿,本科期間多次入選「院長優等生名錄」,主修商業分析,運用數據模型和R語言幫助某企業在半年內實現了十倍的業務增長。奉行深思篤行的做事原則,有志於通過技術途徑和感性思維來探尋商業價值與人文精神的平衡。代表譯作有《遊戲項目管理與敏捷開發》、《敏捷商業分析與計劃:從戰略規劃到持續交付價值》以及《人工智能與用戶體驗:以人為本的設計》。目錄
第Ⅰ部分 Unity基礎