內容簡介
本書聚焦于Shader Graph的使用技巧,通過豐富的實例和操作指南來幫助讀者理解著色器背後的數學知識和理論基礎,進而學會在Unity中熟練運用Shader Graph製作各種特效:基礎的掃描線效果、複雜的材質模擬(如卡通水面和氣泡粒子效果)以及更多虛擬現實效果。 本書適合Unity開發者和3D藝術家閱讀和參考,無論是初學者還是有一定基礎的讀者,都可以通過本書的學習運用Unity創造驚人的視覺效果,為玩家營造出沉浸式體驗。作者簡介
周子衿,本科期間多次入選「院長優等生名錄」,主修商業分析,運用數據模型和R語言幫助某企業在半年內實現了十倍的業務增長。奉行深思篤行的做事原則,有志於通過技術途徑和感性思維來探尋商業價值與人文精神的平衡。代表譯作有《遊戲項目管理與敏捷開發》、《敏捷商業分析與計劃:從戰略規劃到持續交付價值》以及《人工智能與用戶體驗:以人為本的設計》。目錄
第1章 著色器簡介