Blender+AI工具詳解與實戰 (視頻微課·全彩版) 來陽 9787115661869 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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商品編號: 9787115661869
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書名:Blender+AI工具詳解與實戰 (視頻微課·全彩版)
ISBN:9787115661869
出版社:人民郵電
著編譯者:來陽
頁數:244
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1729791
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內容簡介

本書是一本全面而深入的三維設計教程。書中不僅詳細介紹了三維設計的核心概念,以及Blender 4 0的基礎知識和操作技巧,還特彆強調了AI技術在三維設計中的應用,展示了如何利用AI工具製作三維設計作品。 本書共11章,配有豐富的技術實例和步驟詳解。第1章介紹了三維設計的基礎知識和Blender 4 0的基本操作。接下來的章節分別深入探討了網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、材質與紋理、攝像機技術、渲染、動畫技術、動力學動畫,以及使用AI製作三維設計作品。書中的技術實例覆蓋了從基礎模型製作到複雜場景渲染的各個方面,幫助讀者逐步掌握Blender 4 0的高級功能。 本書適合三維設計初學者及任何對三維設計感興趣的人士閱讀。對於初學者來說,本書提供了易於理解的教程和實例,能夠幫助他們快速上手Blender 4 0。對於有經驗的設計師,書中的高級技巧和AI工具的應用將激發他們的創造力,幫助他們提高工作效率。此外,本書還適合作為高等院校和培訓機構相關課程的教材。

作者簡介

來陽,副教授,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟體應用課程。

目錄

第1章 初識三維設計
1 1 三維設計概述
1 2 AI輔助三維設計
1 3 三維設計軟體與AI繪圖工具
1 3 1 常用的三維設計軟體及其特點
1 3 2 AI繪圖工具及其特點
1 4 Blender 4 0的基本操作
1 4 1 Blender 4 0的工作界面
1 4 2 創建對象
1 4 3 視圖切換
1 4 4 游標設置
1 4 5 對象選擇
1 4 6 變換對象
1 4 7 複製對象
1 4 8 模型顯示
第2章 網格建模
2 1 網格建模概述
2 2 創建幾何體模型
2 3 編輯模式
2 4 技術實例
2 4 1 實例:製作杯子模型
2 4 2 實例:製作高爾夫球模型
2 4 3 實例:製作兒童凳模型
2 4 4 實例:製作啞鈴模型
2 4 5 實例:製作立體文字模型
2 4 6 實例:製作石膏模型
2 4 7 實例:製作收納筐模型
2 4 8 實例:製作排球模型
第3章 曲線建模
3 1 曲線建模概述
3 2 創建曲線
3 3 技術實例
3 3 1 實例:製作碗模型
3 3 2 實例:製作罐子模型
3 3 3 實例:製作鐵絲筆筒模型
3 3 4 實例:製作球狀線團模型
3 3 5 實例:製作曲別針模型
第4章 雕刻建模
4 1 雕刻建模概述
4 2 雕刻建模基礎操作
4 3 技術實例
4 3 1 實例:雕刻坐墊模型
4 3 2 實例:雕刻石頭模型
4 3 3 實例:雕刻帶字石塊模型
第5章 燈光技術
5 1 燈光概述
5 2 blender燈光
5 3 技術實例
5 3 1 實例:製作靜物燈光照明效果
5 3 2 實例:製作體積光照明效果
5 3 3 實例:製作室內天光照明效果
5 3 4 實例:製作室內陽光照明效果
第6章 材質與紋理
6 1 材質概述
6 2 常用材質著色器
6 3 常用材質節點
6 4 技術實例
6 4 1 實例:使用「玻璃BSDF」著色器製作玻璃材質
6 4 2 實例:使用「光澤BSDF」著色器製作金屬材質
6 4 3 實例:使用「原理化BSDF」著色器製作陶瓷材質
6 4 4 實例:使用「原理化BSDF」著色器製作玉石材質
6 4 5 實例:使用「顏色漸變」節點製作隨機顏色材質
6 4 6 實例:使用「凹凸」節點製作凹凸瓷碗材質
6 4 7 實例:使用「圖像紋理」節點製作木紋材質
6 4 8 實例:使用「菲涅爾」節點製作X射線材質
第7章 攝像機技術
7 1 攝像機概述
7 2 創建攝像機
7 3 技術實例
7 3 1 實例:創建攝像機
7 3 2 實例:製作景深效果
第8章 渲染
8 1 渲染概述
8 2 渲染引擎
8 3 綜合實例:製作室內陽光照明效果
8 3 1 製作地板材質
8 3 2 製作金色金屬材質
8 3 3 製作花盆材質
8 3 4 製作環境材質
8 3 5 製作窗戶玻璃材質
8 3 6 製作床板材質
8 3 7 製作陽光照明效果
8 4 綜合實例:製作黑洞效果
8 4 1 製作黑洞模型
8 4 2 製作黑洞材質
8 4 3 製作吸積盤材質
8 4 4 渲染及後期設置
第9章 動畫技術
9 1 動畫概述
9 2 動畫基本操作
9 3 技術實例
9 3 1 實例:製作文字漸變色動畫效果
9 3 2 實例:製作花朵搖擺動畫效果
9 3 3 實例:製作物體消失動畫效果
9 3 4 實例:製作紙飛機飛行動畫效果
9 3 5 實例:製作光影變化動畫效果
第10章 動力學動畫
10 1 動力學概述
10 2 創建剛體對象
10 3 創建布料對象
10 4 創建軟體對象
10 5 創建動態繪畫對象
10 6 技術實例
10 6 1 實例:製作蘋果掉落動畫效果
10 6 2 實例:製作小旗飄動動畫效果
10 6 3 實例:製作枕頭膨脹動畫效果
10 6 4 實例:製作魚排掉落動畫效果
10 6 5 實例:製作文字波紋動畫效果
第11章 使用AI製作三維設計作品
11 1 Stable Diffusion概述
11 2 技術實例
11 2 1 實例:使用「文生圖」功能製作穿機甲的女孩圖像
11 2 2 實例:使用「文生圖」功能製作寫實風格的男生圖像
11 2 3 實例:使用「文生圖」功能製作三維風格的都市街道圖像
11 2 4 實例:使用「文生圖」功能製作三維風格的客廳場景圖像
11 2 5 實例:使用「文生圖」功能製作手繪風格的街道場景圖像
11 2 6 實例:使用「文生圖」功能製作科幻風格的未來城市圖像
11 2 7 實例:使用「圖生圖」功能製作海邊的女孩圖像
11 2 8 實例:使用「圖生圖」功能製作卧室效果圖
11 2 9 實例:使用「圖生圖」功能製作創意海報
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