內容簡介
本書是一本探討將大語言模型(簡稱大模型)技術應用於遊戲開發的實用指南。本書共10章,主要內容如下:第1章介紹遊戲開發的各個階段,包括策劃、美術、程序、音頻設計、測試和發布,並介紹大模型的特點及大模型技術在遊戲中的應用;第2章深入探討大模型技術在遊戲策劃中的應用,如故事創作、任務和關卡設計、玩法創新與平衡性測試等,展示如何利用大模型技術提升遊戲內容的豐富性和玩家的個性化體驗;第3章介紹大模型技術在代碼自動生成和修復、遊戲AI設計、實時問題診斷與性能優化等方面的應用,為讀者介紹提高開發效率和遊戲質量的策略;第4章介紹藝術資產自動生成、動畫與設計、風格一致性檢查等內容,展示大模型技術在美術製作中的應用;第5~7章介紹大模型技術在遊戲測試、遊戲客服與社區支持、營銷內容生成與優化、數據分析等領域的應用,為遊戲提供的技術支持和解決方案;第8章介紹大模型在遊戲應用中面臨的挑戰和存在的局限性;第9章展望大模型的未來;第10章是大模型在遊戲開發中的應用綜評。 本書是一本介紹如何有效利用大模型技術來提升遊戲開發效率和產品質量的實用教程,適合遊戲遊戲設計師,以及對遊戲產業和AI技術感興趣的讀者閱讀。目錄
第1章 AI與遊戲開發概述