交互設計基礎 李岩 王振偉 9787567250826 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:蘇州大學
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商品編號: 9787567250826
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書名:交互設計基礎
ISBN:9787567250826
出版社:蘇州大學
著編譯者:李岩 王振偉
頁數:201
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1721011
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內容簡介

在數字技術深度介入人類生活圖景的當代語境下,交互設計已突破專業領域邊界,成為塑造人機關係的基礎性學科。本教材的編寫始於對我國設計教育轉型期的持續觀察,特別是在教育部推進「新工科」建設的背景下,如何構建符合產業需求的交互設計知識體系,成為教學改革的重要命題。 內容架構遵循「認知—方法—創造」的遞進邏輯。從理論構建到實踐應用的轉化過程中,諾曼的認知心理學原理與尼爾森的可用性評估框架被有機整合,形成了具有本土特色的教學範式。在方法論層面,特別注重構建完整的工具鏈體系,從用戶畫像的精準描摹到交互原型的快速迭代,每個環節都經過教學實踐的反覆驗證。需要指出的是,在人工智能技術快速迭代的今天,教材始終強調設計倫理的核心地位,堅持「技術服務於人」的價值導向。

目錄

第1章 交互設計概述
1 1 交互設計的定義
1 1 1 交互設計的核心要素
1 1 2 交互設計的過程
1 1 3 交互設計的應用領域
1 2 交互設計的重要性
1 3 交互設計的歷史與發展
1 4 成為一名出色的交互設計師
1 4 1 交互設計師的作用
1 4 2 交互設計師的能力和素質要求
第2章 理解用戶
2 1 認知心理學與行為
2 1 1 認知過程與認知模型
2 1 2 感知與注意
2 1 3 記憶與學習
2 1 4 決策與問題解決
2 1 5 情感與動機
2 1 6 交互行為
2 2 用戶研究方法
2 2 1 用戶研究的目的和重要性
2 2 2 定性研究與定量研究
2 2 3 常用的用戶研究方法
2 2 4 新技術在用戶研究中的應用
2 3 用戶需求分析
2 3 1 理解用戶需求的重要性
2 3 2 收集用戶需求的方法
2 3 3 用戶的需求
2 3 4 分析和解釋用戶需求
2 3 5 用戶需求文檔化
2 3 6 驗證和迭代
2 4 用戶畫像創建
2 4 1 創建用戶畫像的步驟
2 4 2 不同類型項目中的用戶畫像應用
2 4 3 用戶畫像創建方法與示例
2 4 4 避免用戶畫像中的刻板印象和偏見
2 4 5 動態用戶畫像
第3章 設計思維與方法
3 1 設計思維簡介
3 1 1 設計思維的定義與核心原則
3 1 2 設計思維與問題解決
3 1 3 設計思維的五個階段
3 2 創意發散與創意收斂
3 2 1 創意發散
3 2 2 創意收斂
3 3 設計方法論
3 3 1 用戶中心設計
3 3 2 敏捷設計
3 3 3 精益設計
3 3 4 其他設計方法論概覽
3 4 交互設計流程
3 4 1 軟體開發模型
3 4 2 交互設計流程的十個關鍵階段
第4章 交互設計原則
4 1 可用性與用戶體驗
4 1 1 可用性
4 1 2 用戶體驗
4 2 交互類型
4 2 1 直接交互與間接交互
4 2 2 命令式交互與探索式交互
4 2 3 靜態交互與動態交互
4 2 4 單模式交互與多模式交互
4 2 5 有意識交互與無意識交互
4 3 交互行為的設計原則與微交互設計
4 3 1 交互行為的設計原則
4 3 2 微交互設計
4 4 經典交互設計原則
4 4 1 施耐德曼的交互設計八項黃金原則
4 4 2 諾曼的設計原則
4 4 3 尼爾森的十條可用性原則
4 4 4 各大科技公司的設計原則
4 5 交互設計模式
4 5 1 常見的交互設計模式
4 5 2 交互設計模式的選擇與應用
4 6 交互方式的規劃
4 6 1 交互方式規劃的方法
4 6 2 交互過程的簡化
4 6 3 交互方式的未來趨勢
4 7 互動式界面的類型和設計原則
4 7 1 互動式界面的類型
4 7 2 一致性和標準化原則
4 7 3 反饋與溝通原則
4 7 4 錯誤處理原則
第5章 概念化與原型製作
5 1 概念化交互設計
5 1 1 概念化的定義與過程
5 1 2 概念化工具與方法
5 1 3 交互設計過程中的工具與方法
5 2 原型的類型與作用
5 2 1 原型的分類
5 2 2 原型的特徵與應用
5 2 3 原型與用戶中心設計
5 3 原型製作工具與技術
5 3 1 紙面原型與數字原型
5 3 2 交互設計與編程
5 3 3 硬體原型與物理交互的模擬
5 4 原型測試與反饋
5 5 案例分析與思考
5 5 1 案例1
5 5 2 案例2
第6章 視覺與交互
6 1 視覺設計基礎理論
6 1 1 視覺感知的原理
6 1 2 視覺設計的心理學基礎
6 1 3 認知負荷與視覺設計優化
6 2 色彩與布局的交互應用
6 2 1 色彩理論基礎
6 2 2 界面布局的設計
6 2 3 色彩與布局設計工具
6 2 4 色彩與布局的綜合應用
6 3 圖標與符號設計
6 3 1 圖標設計的原則
6 3 2 圖標的符號學特性
6 4 動效設計
6 4 1 動效設計概述
6 4 2 動效設計與用戶交互
6 4 3 動效設計實踐
6 5 視覺設計在多設備環境中的一致性
6 5 1 設備多樣性與設計挑戰
6 5 2 設計系統與樣式指南
6 5 3 跨平台設計與適配
第7章 交互設計工具與技術
7 1 軟體工具
7 1 1 軟體工具概覽與選擇標準
7 1 2 編程語言與交互設計
7 1 3 新興前端框架與交互設計
7 2 硬體工具與設備
7 2 1 硬體工具的分類與作用
7 2 2 新興硬體設備在交互設計中的應用
7 2 3 硬體原型製作
7 3 新興技術的應用
7 3 1 人工智能與交互設計
7 3 2 虛擬現實與增強現實技術
7 3 3 物聯網與智能設備
第8章 交互設計評估
8 1 評估方法論
8 1 1 評估的定義與目的
8 1 2 評估方法的分類與選擇
8 1 3 評估過程中的倫理考量
8 2 用戶測試
8 2 1 用戶測試的實施步驟
8 2 2 用戶招募與樣本選擇
8 2 3 設計測試任務與場景
8 2
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