LayaAir引擎教程 肖剛 劉鵬 張楠 9787576515060 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:同濟大學
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商品編號: 9787576515060
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書名:LayaAir引擎教程
ISBN:9787576515060
出版社:同濟大學
著編譯者:肖剛 劉鵬 張楠
頁數:259
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1721007
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內容簡介

本書是一本面向高校數字媒體技術專業的培養Web互動應用程序開發能力的體系化教材,將技術能力分解為各個獨立的模塊,便於入門學習,通過多個案例將技術能力融合,從而達成培養Web互動軟體開發專業人才的目標。 本書內容編排科學合理、梯度明晰,圖、文、表並茂,文字生動活潑,形式新穎。教材配套資源包括教學課件、微課視頻、在線代碼倉庫和案例示例資源包等內容,形成「看得見、聽得到、可練習、重實踐」的新形態教材,填補了國產Web遊戲引擎體系化教材的空白。本書適用於以學生為中心的項目學習、案例學習、模塊化學習等不同學習方式要求,支持不同學習風格的學生在課內外自主、隨機、個性化學習,適應人才培養模式創新和優化課程體系的需要。本書可作為高職高專、本科院校數字媒體技術專業Web遊戲開發課程的配套教材,也可以作為Web遊戲開發相關人員的參考用書。

目錄

前言
第1章 LayaAir概述
1 1 初識LayaAir
1 1 1 Web富應用發展歷史
1 1 2 LayaAir構成
1 1 3 開發環境安裝與工具鏈
1 2 初次使用LayaAir
1 2 1 LayaAir引擎IDE界面
1 2 2 項目

目錄

結構
1 2 3 網絡學習資料簡介
第2章 LayaAir的視覺構成基礎
2 1 顯示對象
2 1 1 基礎顯示對象
2 1 2 顯示對象層級結構
2 2 可視化編輯2D遊戲界面
2 2 1 常用顯示對象
2 2 2 九宮格縮放功能
2 2 3 資源的默認類型
2 2 4 布局對齊
2 3 實驗一 Monster遊戲UI布局
第3章 LayaAir動畫設計
3 1 動畫設計
3 1 1 Animation動畫
3 1 2 時間軸動畫
3 1 3 粒子動畫
3 1 4 Tween動畫
3 1 5 物理引擎動畫
3 1 6 第三方動畫
3 1 7 其他動畫
3 2 實驗二 Monster遊戲動畫設計
第4章 TypeScript語言基礎
4 1 TypeScript的運行方式
4 1 1 組件腳本方式
4 1 2 Runtime方式
4 1 3 獨立代碼方式
4 2 編寫TypeScript程序
4 2 1 計算累加和
4 2 2 數組操作
4 2 3 複雜計算
第5章 LayaAir與面向對象程序設計
5 1 認識面向對象程序設計
5 1 1 類與對象
5 1 2 構造函數
5 1 3 繼承
5 1 4 封裝
5 1 5 多態
5 1 6 介面
5 2 設計案例
第6章 人機交互以及事件機制
6 1 人機交互設備
6 2 人機交互的實現方式
6 2 1 腳本組件實現滑鼠鍵盤交互
6 2 2 事件捕捉和事件派發
6 3 生命周期函數
6 4 統一設置大對象人機交互
6 5 實驗三 隨機抽獎遊戲
第7章 坐標系統與運動
7 1 坐標系統
7 1 1 2D坐標系統
7 1 2 3D坐標系統
7 1 3 2D、3D坐標系統操控演示
7 2 實驗四 2D彈球遊戲
第8章 預製體及其應用
8 1 預製體的創建、編輯和使用
8 1 1 預製體的創建
8 1 2 預製體的編輯
8 1 3 預製體的使用方法
8 2 實驗五 Monster遊戲中的預製體實現
第9章 Monster遊戲案例分析
9 1 遊戲開發的基本流程
9 2 Monster遊戲開發
9 3 實驗六 Monster遊戲代碼集成與發布
第10章 「小兵快跑」遊戲案例分析
10 1 遊戲說明與分析
10 1 1 遊戲說明
10 1 2 遊戲結構分析
10 2 實驗七 「小兵快跑」遊戲
10 3 附加實驗——使用虛擬操控盤的「小兵快跑」遊戲
第11章 2D物理引擎
11 1 Box2D物理引擎基本概念
11 1 1 剛體
11 1 2 碰撞體
11 1 3 關節
11 2 Box2D物理汽車操控演示
11 3 實驗八 2D物理碰撞小遊戲
第12章 3D遊戲開發基礎
12 1 3D模式中的基礎概念及使用
12 1 1 3D節點的基礎概念
12 1 2 3D遊戲中的資源類型
12 1 3 3D演示項目
12 1 4 可視化編輯3D場景
12 1 5 攝像機跟隨
12 1 6 對象拾取
12 2 3D物理引擎基本概念
12 2 1 3D剛體
12 2 2 實體碰撞器
12 2 3 角色控制器
12 2 4 物理約束
12 2 5 3D引擎的碰撞器與觸發器
12 2 6 碰撞生命周期方法
第13章 綜合實訓——3D戰機跑酷遊戲設計
13 1 遊戲說明與分析
13 1 1 遊戲說明
13 1 2 遊戲素材
13 1 3 遊戲結構分析
13 2 遊戲實現
第14章 綜合實訓——拼圖遊戲設計
14 1 遊戲說明與分析
14 1 1 遊戲說明
14 1 2 遊戲結構分析
14 2 遊戲實現
第15章 綜合實訓——2D物理賽車遊戲設計
15 1 遊戲說明與分析
15 1 1 遊戲說明
15 1 2 遊戲素材
15 1 3 遊戲結構分析
15 2 遊戲實現
參考文獻
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