內容簡介
本書全面、細緻地講解Animate動畫設計軟體的操作方法與使用技巧,實例的安排側重於動畫課件的製作,學練結合、圖文並茂,幫助讀者輕鬆地掌握軟體的操作,並運用於實際工作中。 全書共11章,依次對動畫設計的基礎知識,矢量圖形的繪製與編輯,時間軸、幀與圖層,文本及文本動畫,元件、庫與實例的應用,動畫的基本技法與實踐,腳本動畫的實現,音視頻與動畫的融合,組件的應用,以及動畫的輸出與發布等內容進行講解。在介紹理論的同時輔以案例實操,實例多以動畫課件元素製作為主,以使讀者更好地理解和應用所學理論。 本書結構合理,案例豐富,語言通俗,易教易學。適用於Animate的初、中級用戶,從事動畫設計、藝術設計等行業的專業人士閱讀,也可作為高等院校數字媒體技術專業動畫設計類課程教材使用,還可作為各類校外培訓機構的教學用書。目錄
第1章 入門導讀:動畫設計知識概述