Unity智能座艙HMI開發指南-技術實現與性能優化 楊棟 9787111774907 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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商品編號: 9787111774907
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書名:Unity智能座艙HMI開發指南-技術實現與性能優化
ISBN:9787111774907
出版社:機械工業
著編譯者:楊棟
頁數:251
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1720876
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內容簡介

這是一本從實戰角度講解如何利用Unity引擎開發車機HMI的著作,由Unity中國平台技術總監(Unity引擎技術佈道者)撰寫。書中不僅介紹了Unity引擎中與車機開發相關的核心功能,還講解了使用Unity開發車機HMI的流程。此外,本書還結合實際的量產案例和Unity官方HMI模板項目進行詳細拆解,展示了如何高效構建包含中控與儀錶屏內容的HMI項目。

作者簡介

楊棟 擁有多年Unity開發經驗的資深技術專家,現任Unity中國平台技術總監,所帶領的創新產品團隊致力於運用Unity引擎的最新技術,結合前沿HMI產品設計理念,持續開發具有前瞻性的HMI Demo,用於展示創新的車機HMI交互與產品創意。此外,他的創新產品團隊還直接參与汽車製造商的HMI產品創新和提供完整技術解決方案,確保Unity引擎在車機HMI開發中充分發揮技術潛力,打造出具備技術優勢和成本競爭力的創新HMI產品。 著有《創造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰》。他還通過Bilibili、微信視頻號、Unity中文課堂、知乎等線上平台傳播Unity引擎技術知識,助力更多開發者將最新的實時渲染技術廣泛應用於各行各業中。

目錄

序一
序二
序三
前言
第1章 Unity引擎在智能座艙HMI中的應用
1 1 Unity引擎為傳統車機HMI帶來的新可能
1 2 Unity引擎在量產車中的應用案例
1 2 1 賓士長軸距E級轎車
1 2 2 蔚來汽車
1 2 3 小鵬汽車
1 2 4 理想汽車
1 2 5 領克汽車
1 3 Unity引擎在量產車中的功能總結
1 3 1 3D動態桌面
1 3 2 3D車模控制
1 3 3 高級3D地圖渲染
1 3 4 ADAS的信息渲染
1 3 5 基於實時渲染技術的高級音樂可視化
1 4 Unity官方HMI Demo介紹
1 4 1 HMI Demo 1 0
1 4 2 HMI Demo 2 0
1 4 3 HMI Demo 3 0
1 4 4 HMI Demo 4 0
1 4 5 HMI Demo 5 0
1 5 本章小結
第2章 Unity引擎的核心功能
2 1 Unity引擎和團結引擎
2 1 1 Unity引擎和團結引擎的主要區別
2 1 2 安裝Unity引擎Hub和團結引擎Hub
2 2 Unity引擎轉團結引擎
2 3 渲染管線
2 3 1 渲染管線的選擇
2 3 2 通用渲染管線
2 4 針對實時渲染內容增加交互功能
2 4 1 Unity腳本系統
2 4 2 Unity輸入系統
2 4 3 可視化編程
2 5 Unity引擎動畫系統
2 5 1 Unity內置動畫系統
2 5 2 Timeline
2 5 3 Animation Rigging
2 6 使用粒子系統為場景添加效果
2 6 1 基於CPU運算的粒子系統
2 6 2 基於GPU運算的粒子系統
2 7 團隊協作工具(版本控制系統)
2 7 1 傳統版本管理系統
2 7 2 Unity Plastic SCM(Unity版本控制)
2 8 本章小結
第3章 Unity引擎中的HMI設計流程
3 1 Unity HMI項目開發流程
3 1 1 2D設計
3 1 2 2D轉3D動效
3 1 3 3D美術
3 1 4 技美實現
3 1 5 程序開發
3 1 6 測試和優化
3 1 7 打包
3 2 節點之間的關係與貫穿全流程的快速迭代策略
3 3 車載智能座艙Unity HMI開發團隊組建
3 4 本章小結
第4章 Unity引擎HMI模板
4 1 Unity HMI項目功能解析
4 1 1 項目工程總覽
4 1 2 車模控制的實現
4 1 3 UI實現
4 1 4 UI換膚(基於Scriptable-Object)
4 1 5 模擬車載信號以測試HMI體驗
4 1 6 自定義構建窗口
4 2 本章小結
第5章 HMI 3D車模處理和URP材質
5 1 工業3D車模的簡化處理
5 2 不同應用場景/算力情況下的建議模型面數
5 3 URP材質
5 3 1 URP標準材質
5 3 2 URP示例工程
5 3 3 工業項目材質庫
5 3 4 使用Shader Graph實現高級車漆
5 4 本章小結
第6章 后處理和抗鋸齒
6 1 后處理方法
6 2 抗鋸齒方法
6 3 本章小結
第7章 利用Scriptable Render Pass實現定製渲染效果
7 1 URP Render配置
7 1 1 創建自定義卡通渲染Shader
7 1 2 創建Scriptable Render Pass
7 1 3 應用定製的Shader和Scriptable Render Pass腳本
7 1 4 創建Scriptable Renderer Feature
7 2 本章小結
第8章 Unity性能優化
8 1 性能優化概述
8 1 1 優化的3個目標
8 1 2 80/20原則
8 1 3 何時優化
8 1 4 CPU和GPU相關優化項
8 1 5 優化流程
8 2 Unity內置的性能分析工具
8 2 1 Unity Profiler
8 2 2 Profile Analyzer
8 2 3 Frame Debugger
8 2 4 Memory Profiler
8 2 5 Rendering Debugger
8 3 Unity內存管理相關優化
8 3 1 垃圾回收器與增量式垃圾回收
8 3 2 GC相關的優化方法
8 4 CPU相關優化
8 4 1 關於繪製調用
8 4 2 靜態合批
8 4 3 動態合批
8 4 4 SRP Batcher
8 4 5 GPU實例化
8 4 6 多線程處理
8 5 GPU相關優化
8 5 1 光照相關優化
8 5 2 紋理相關優化
8 5 3 遮擋剔除
8 5 4 Mipmap和Mipmap Streaming
8 5 5 LOD
8 6 本章小結
第9章 Unity Sentis賦能AI智能座艙
9 1 Unity Sentis介紹
9 2 Unity Sentis使用入門
9 3 Unity Sentis在遊戲中的應用
9 4 本章小結
第10章 Unity學習資源和Unity資源商店
10 1 Unity學習資源
10 1 1 Unity英文課堂
10 1 2 Unity中文課堂
10 2 Unity資源商店
10 2 1 天氣和環境系統
10 2 2 美術資產相關係統
10 2 3 工具類插件
10 3 本章小結

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