Unity Cookbook中文版-從遊戲開發到AI實時解決方案 (第2版) 9787302684879 帕里斯.巴特菲

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$693
商品編號: 9787302684879
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*書籍均為代購,我們向大陸付款發訂後即無法取消,為避免造成不必要的損失,
下訂前請慎重考慮!下訂前請慎重考慮!謝謝。

*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202503*若逾兩年請先於客服中心或Line洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:Unity Cookbook中文版-從遊戲開發到AI實時解決方案 (第2版)
ISBN:9787302684879
出版社:清華大學
著編譯者:帕里斯.巴特菲爾德-艾迪生 喬恩.曼寧 蒂姆.紐金特
頁數:386
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1718809
可大量預訂,請先連絡。

【台灣高等教育出版社簡體書】 Unity Cookbook中文版-從遊戲開發到AI實時解決方案 (第2版) 787302684879 帕里斯.巴特菲爾德-艾迪生 喬恩.曼寧 蒂姆.紐金特

內容簡介

作為遊戲開發實用指南,本書第2版經過全面更新,沿用深受讀者歡迎的三合一模式,針對139個有價值的問題給出了詳盡的解決方案和有價值的討論,旨在幫助初學者和中級開發者深入學習Unity引擎的強大功能。全書共13章,主題涉及基礎腳本編寫到高級技術(如AI、動畫和網絡等)。通過這本實用性更強的教程,讀者將學會如何應用代碼片段快速而準確地解決實際問題,尤其是3D遊戲開發和2D遊戲開發、模擬和人工智能項目中的2D/3D圖形、物理、AI、聲音、敘事、輸入、腳本和網絡等問題。 本書內容全面,可操作性強,適合希望高效使用Unity的專業人員和其他遊戲開發愛好者閱讀和參考。

作者簡介

帕里斯·巴特菲爾德-艾迪生(Paris Buttfield-Addison)是Secret Lab的聯合創始人。Secret Lab是一個獨立遊戲開發工作室,位於澳大利亞的塔斯馬尼亞。

目錄

前言
第1章 Unity基礎
1 1 Unity編輯器
1 2 遊戲對象
1 3 組件
1 4 預製件
1 5 場景
1 6 資源
1 7 構建Unity項目
1 8 訪問偏好設置
1 9 安裝Unity包
第2章 編寫腳本
2 1 向Unity場景中的對象添加腳本
2 2 在腳本(或遊戲對象)生命周期的特定時刻執行代碼
2 3 創建與幀率無關的行為
2 4 使用遊戲對象上的組件
2 5 查找附加到遊戲對象的對象
2 6 單例模式
2 7 使用協程來管理運行中的代碼
2 8 使用對象池高效管理對象
2 9 在資源中使用ScriptableObject存儲數據
第3章 輸入
3 1 獲取簡單的鍵盤輸入
3 2 使用Unity輸入系統
3 3 使用輸入動作
3 4 鎖定和隱藏滑鼠游標
3 5 響應滑鼠懸停和點擊事件
第4章 數學知識
4 1 使用向量存儲不同維度的坐標
4 2 在三維空間中旋轉
4 3 在3D空間中使用矩陣執行變換
4 4 角度
4 5 確定到目標的距離
4 6 尋找與目標之間的角度
第5章 2D圖形
5 1 將圖像導入為精靈
5 2 將精靈添加到場景中
5 3 創建精靈動畫
5 4 為精靈添加2D物理效果
5 5 自定義精靈碰撞形狀
5 6 複合碰撞體
5 7 使用Sprite Packer
5 8 對2D對象施加力
5 9 創建傳送帶
5 10 使用自定義材質繪製精靈
5 11 管理精靈的繪製順序

第6章 3D圖形
第7章 3D物理與角色控制
第8章 動畫與運動
第9章 邏輯與遊戲玩法
第10章 行為、模擬與AI
第11章 音頻與音樂
第12章 Unity的UI系統
第13章 文件、網絡和截圖

詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理