內容簡介
本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進行三維建模與動畫製作的方法,涵蓋從基礎用法到高級應用的方方面面。本書共9章,內容包括Cinema 4D概述、建模初體驗、攝像機與渲染設置、材質詳解、燈光詳解、渲染輸出、運動圖形及動力學、角色與毛髮、綜合運用:卡通角色循環走路。 本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動漫與遊戲製作等影視傳媒專業的教材,也可作為相關行業從業者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎讀者的自學用書。目錄
第1章 走進Cinema 4D的世界