微課學Spline 3D建模與交互動畫製作 盧斌 9787302681441 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$630
商品編號: 9787302681441
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*書籍均為代購,我們向大陸付款發訂後即無法取消,為避免造成不必要的損失,
下訂前請慎重考慮!下訂前請慎重考慮!謝謝。

*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202503*若逾兩年請先於客服中心或Line洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:微課學Spline 3D建模與交互動畫製作
ISBN:9787302681441
出版社:清華大學
著編譯者:盧斌
頁數:227
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1716425
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

Spline作為一款輕量級3D設計利器,革新性地允許用戶以2D設計的直觀思維無縫過渡到3D創作領域,而無須深厚的3D軟體基礎。它聚焦于激發設計靈感,讓用戶能夠迅速搭建出引人入勝的3D場景,輕鬆實現創意構想。 全書共分為7章,包括初識Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的創建與編輯,材質與著色,燈光、相機與動畫製作,交互動畫的製作,以及團隊協作與導出。每一章均採用理論知識+案例實戰相結合的教學模式,確保知識吸收與技能提升並重。 本書配套資源豐富,不僅包含所有實例的源文件與素材包,還附贈詳盡的多媒體教學視頻和PPT課件,讓學習之路更加直觀、高效,助力新手快速上手,實現從零到一的飛躍。 本書適用於三維設計初學者、遊戲開發人員、視覺設計師與廣告創意人才,以及三維設計愛好者,也可以作為各大院校設計類專業參考教材使用。

目錄

第1章 初識Spline
1 1 Spline的基本功能
1 2 Spline的下載與安裝
1 2 1 基於網頁瀏覽器運行
1 2 2 下載到本地設備
課堂練習——安裝與啟動Spline
1 3 了解Spline的開始界面
課堂練習——創建新團隊項目
1 4 熟悉Spline的工作界面
1 4 1 標籤欄
1 4 2 圖層欄
1 4 3 工具欄
1 4 4 屬性欄
1 4 5 視圖
1 5 使用快捷鍵
1 6 本章小結
1 7 課後習題
第2章 熟悉Spline的基本操作
2 1 文件的基本操作
2 1 1 新建文件
2 1 2 保存/導出文件
2 1 3 打開/導入文件
課堂練習——打開和拖入SVG格式文件
2 1 4 複製文件
2 1 5 移動文件
課堂練習——設計製作並導出3D藥丸圖標
2 2 使用場景
2 2 1 新建場景
2 2 2 新建UI場景
2 3 撤銷與重做
2 3 1 撤銷
2 3 2 重做
2 4 對象的基本操作
2 4 1 選擇對象
2 4 2 複製/粘貼/剪切對象
2 4 3 顯示/隱藏對象
2 4 4 鎖定/解鎖對象
2 5 編組/解組對象
2 6 移動/旋轉/縮放對象
2 6 1 移動對象
2 6 2 旋轉對象
課堂練習——調整對象坐標軸的位置
2 6 3 縮放對象
2 7 對齊與分佈對象
2 7 1 對齊對象
2 7 2 分佈對象
2 8 吸附設置
2 9 本章小結
2 10 課後習題
第3章 3D模型的創建與編輯
3 1 創建3D模型
3 1 1 創建3D對象模型
課堂練習——使用圓錐製作松樹模型
3 1 2 2D擠出對象模型
課堂練習——2D圖形擠出3D模型
3 1 3 創建3D文本模型
3 1 4 矢量工具創建3D模型
課堂練習——使用矢量工具製作雷電圖標
3 2 3D路徑
3 2 1 創建3D路徑
3 2 2 設置3D路徑
課堂練習——製作文字書寫動畫
3 2 3 編輯3D路徑
3 3 布爾運算
3 4 使用組件
3 4 1 創建組件和實例
課堂練習——製作冰激凌卡通模型組件
3 4 2 覆蓋和分離實例
3 5 編輯3D模型
3 5 1 使用3D建模工具
課堂練習——製作卡通大樹模型
3 5 2 3D雕刻
3 6 使用克隆器
課堂練習——克隆製作草地圖標
課堂練習——使用「隨機性」功能製作交互動畫
3 7 使用粒子系統
3 7 1 創建粒子發射器
3 7 2 自定義粒子屬性
課堂練習——製作粒子跟隨動畫效果
3 7 3 粒子力
3 7 4 粒子噪波
3 7 5 粒子隨機性
3 7 6 粒子缺省
課堂練習——創建並使用粒子缺省
3 8 本章小結
3 9 課後習題
第4章 材質與著色
4 1 使用材質庫
4 2 默認材質選項
4 2 1 使用「燈光」層
4 2 2 使用「顏色」層
4 2 3 設置層混合模式
4 3 了解材質類型
4 3 1 「圖片」層
4 3 2 「視頻」層
4 3 3 「深度」層
4 3 4 「正常」層
4 3 5 「漸變」層
4 3 6 「噪點」層
4 3 7 「菲涅耳」層
課堂練習——製作鉻金屬材質文字
4 3 8 「霓虹」層
4 3 9 「卡通」層
4 3 10 「描邊」層
課堂練習——製作卡通雲朵模型
4 3 11 「玻璃」層
4 3 12 「馬卡普」層
課堂練習——製作玻璃材質文字效果
4 3 13 「置換」層
課堂練習——為材質增加光影效果
4 3 14 「圖案」層
4 4 圖層遮罩
課堂練習——製作石頭青苔材質效果
4 5 凹凸和粗糙度
4 5 1 使用凹凸貼圖
課堂練習——製作芝士麵包圈模型
4 5 2 使用粗糙度貼圖
4 6 本章小結
4 7 課後習題
第5章 燈光、相機與動畫製作
5 1 使用燈光
5 1 1 平行光
課堂練習——製作攝影棚燈光效果
5 1 2 點光源
課堂練習——製作3D模型發光效果
5 1 3 聚光燈
5 2 使用相機
5 2 1 添加相機
5 2 2 設置相機參數
5 3 動畫的製作
5 3 1 基本動畫
課堂練習——製作星球環繞動畫效果
5 3 2 燈光動畫
課堂練習——製作跟隨光暈粒子動畫
5 3 3 材質動畫
課堂練習——製作流動光束動畫效果
5 3 4 相機動畫
課堂練習——製作相機遊走動畫效果
5 4 啟用全局效果
5 4 1 景深
5 4 2 馬賽克
5 4 3 相差
5 4 4 光暈
5 4 5 色調
5 4 6 亮度
5 4 7 暈影
5 4 8 噪點
5 5 啟用大氣霧
5 6 本章小結
5 7 課後習題
第6章 交互動畫的製作
6 1 交互動畫原理
6 2 添加事件
6 2 1 開始事件
6 2 2 滑鼠事件
課堂練習——製作滑鼠懸停交互效果
6 2 3 鍵盤事件
6 2 4 滾動事件
6 2 5 拖拽事件
課堂練習——製作拖曳對象交互效果
6 2 6 面向事件
6 2 7 跟隨事件
6 2 8 遊戲控制項事件
課堂練
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理