內容簡介
本書在全面介紹計算機圖形學的基本理論及相關概念的基礎上,著重對圖元生成、幾何變換與觀察曲線曲面生成、消隱算法、光照與顏色模型和幾何造型等相關技術進行詳細而系統的論述,並增加了計算機動畫、虛擬現實與數字圖像處理等應用技術與相關學科的描述。 全書共分3篇:第一篇(第1~4章)為基礎圖形理論與算法,著重介紹計算機圖形學的定義與圖形軟體系統、圖元生成技術、圖形的幾何變換及圖形觀察;第二篇(第5~7章)為複雜圖形構造理論,著重討論曲線曲面生成技術、真實感圖形生成及幾何造型技術;第三篇(第8~10章)為計算機圖形學應用領域與相關學科,包括計算機動畫、虛擬現實技術及數字圖像處理技術。 本書適合作為高等院校計算機、軟體工程等專業的高年級本科生及研究生的計算機圖形學課程的教材,同時可供圖形、圖像處理技術及其他有關的工程技術人員參考。目錄
第一篇 基礎圖形理論與算法