虛擬現實程序設計 (C#版) 范麗亞 謝平 9787302679196 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302679196
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書名:虛擬現實程序設計 (C#版)
ISBN:9787302679196
出版社:清華大學
著編譯者:范麗亞 謝平
頁數:216
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1710802
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內容簡介

本書融合了「C#程序設計基礎」+「Unity項目實戰」,給沒有C#程序設計基礎和Unity項目開發經驗,但又希望能快速上手開發出自己第一個作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實程序設計學習體驗。全書共分3篇11章:第1~3章為第1篇,是開發環境的準備,帶領讀者一步步創建自己的第1個Untiy項目;第4~8章為第2篇,是虛擬現實程序設計基礎,以「基礎知識講解+項目實戰」形式循序漸進地學習C#基礎概念、字元串與正則表達式、委託和事件、集合與泛型、常用介面等核心內容;第9~11章為第3篇,是虛擬現實程序設計進階,包括數據結構基礎、算法基礎、異常處理和調試等內容,為學有餘力的讀者提供進階學習和提升的內容。 本書內容循序漸進、深入淺出,案例開發一步一圖、條理清晰、圖文並茂、易於上手;每章知識點配有相應的習題以鞏固所學。本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟體工程、動漫設計、數字媒體等專業教材。對於欲從事虛擬現實技術開發工作的人員,也可以使用本書快速入門和上手,零基礎輕鬆跨入虛擬現實開發領域。

目錄

第1篇 開發環境的準備
第1章 安裝Unity Hub與Unity編輯器
1 1 註冊賬號與激活許可證
1 1 1 註冊Unity賬號
1 1 2 激活許可證
1 2 Unity Hub的安裝與登錄
1 2 1 Unity Hub的下載與安裝
1 2 2 Unity Hub的登錄與管理
1 3 Unity編輯器的下載與安裝
1 3 1 Unity編輯器偏好設置
1 3 2 Unity編輯器的下載
1 3 3 Unity編輯器的安裝
1 3 4 Unity編輯器的版本管理
習題
第2章 Unity編輯器的窗口布局和常用視圖
2 1 Unity編輯器的窗口布局
2 1 1 新建項目
2 1 2 默認窗口布局
2 1 3 自定義窗口布局
2 2 常用窗口與視圖
2 2 1 Hierarchy窗口
2 2 2 Scene視圖
2 2 3 Project窗口
2 2 4 Inspector窗口
2 2 5 Game視圖
2 2 6 Console窗口
習題
第3章 創建第1個Unity項目
3 1 新建Unity項目
3 1 1 新建3D項目
3 1 2 設置Unity編輯器外觀偏好
3 2 設置背景參數
3 2 1 修改場景名稱
3 2 2 設置背景顏色
3 3 設置遊戲背景
3 3 1 添加遊戲背景
3 3 2 添加材質球
3 3 3 調整背景位置參數
3 4 UI設計
3 4 1 添加遊戲倒計時提示
3 4 2 添加遊戲難度等級提示
3 4 3 添加計時器和積分提示
3 4 4 遊戲暫停按鈕
3 4 5 重新開始遊戲提示
3 5 資源包的使用
習題
第2篇虛擬現實程序設計基礎
第4章 C#基礎概念
4 1 命名空間與程序入口
4 1 1 命名空間
4 1 2 Main()方法
4 1 3 訪問修飾符
4 2 屬性

第3篇 虛擬現實程序設計進階
參考文獻

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規格說明
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