智能產品交互原型設計 劉再行 顧莉 9787562378259 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:華南理工大學
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商品編號: 9787562378259
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書名:智能產品交互原型設計
ISBN:9787562378259
出版社:華南理工大學
著編譯者:劉再行 顧莉
頁數:351
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1702859
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內容簡介

本書分為八章,系統地介紹了智能產品的交互原型設計流程和方法。第1章詳細介紹AI交互原型的基本概念,解釋了交互原型的定義、特點及其在產品設計中的重要作用,並幫助讀者了解如何結合AI技術實現創新的交互體驗。第2章深入分析了交互原型設計的流程,從用戶研究、需求分析到實際的原型製作,通過詳細的流程說明和實例分析,幫助設計師在產品設計過程中科學地規劃和優化交互原型。第3章至第6章,引入了編程語言和工具,特別是通過Processing這一專為藝術家和設計師而設的編程平台,在此基礎上學習編程基礎和Python語言編程,並通過具體的實例展示了如何一步步實現交互界面的設計與優化。第7章和第8章進一步討論了硬體與軟體結合的交互原型設計,尤其是通過Arduino等硬體平台的應用,在實體層面實現交互原型的開發,在結合實際應用場景的基礎上,展示如何通過編程和硬體整合來開發智能交互產品。通過本書,讀者不僅能學會如何使用智能技術進行產品設計,更能以智能原型為思維輔助的工具,與其展開對話,在反思與實踐中實現設計創新。

目錄

第1章 AI交互原型概述
1 1 交互原型設計簡介
1 1 1 原型與產品設計
1 1 2 原型的價值
1 1 3 面向體驗的交互原型
1 1 4 作為設計工具
1 2 製作有效的交互原型
1 2 1 原型設計任務
1 2 2 原型的形式與精度
1 2 3 原型互動性的實現
1 3 基於物聯網的交互原型設計
1 3 1 物聯網原型的開發
1 3 2 交互原型設計擴展到物聯網的挑戰
1 4 人工智能帶來的機遇和挑戰
1 4 1 人工智能的用戶體驗設計挑戰
1 4 2 原型設計中對人工智能的需求
第2章 交互原型設計流程
2 1 原型設計流程
2 1 1 快速原型設計
2 1 2 探索設計空間
2 1 3 參与式設計與基於假設的原型設計
2 2 數字產品的原型設計
2 2 1 數字產品的特性
2 2 2 數字產品原型製作流程
2 2 3 數字產品原型的未來趨勢
2 3 實體產品的原型設計
2 3 1 實體產品原型的獨特性
2 3 2 實體產品的原型設計流程
2 3 3 集成物聯網技術的實體產品原型
2 4 原型測試與評估
2 4 1 可用性測試
2 4 2 測試方法
2 4 3 分析方法
第3章 Python及Processing入門
3 1 程序設計概述
3 1 1 面向過程與面向對象
3 1 2 Processing與Python
3 2 Python及Processing集成開發環境
3 2 1 Python集成開發環境
3 2 2 Processing集成開發環境
3 3 新程序員的第一個程序
3 3 1 Hello,World
3 3 2 註釋
3 3 3 關於幫助索引
3 4 Python及Processing繪圖基礎
3 4 1 關於數碼色彩
3 4 2 關於計算機中的圖形與坐標
3 4 3 關於編程的順序執行邏輯
3 4 4 貝塞爾曲線
3 4 5 關於開源文化
第4章 編程基礎
4 1 編程思維概述
4 1 1 順序執行的程序
4 1 2 不間斷執行的程序
4 2 變數與作用域
4 2 1 變數的基本概念
4 2 2 變數的作用範圍
4 3 函數
4 3 1 函數的意義與結構定義
4 3 2 三個函數應用案例
4 4 判斷
4 4 1 判斷的意義與結構定義
4 4 2 編程中的數值判斷與邏輯判斷
4 5 循環
4 5 1 循環的意義與結構定義
4 5 2 循環應用案例
4 6 數組
4 6 1 數組的意義與結構定義
4 6 2 數組應用案例
第5章 圖形算法基礎
5 1 算法與計算生成
5 1 1 算法的概念
5 1 2 算法流程圖
5 2 數學與圖形
5 2 1 生成藝術
5 2 2 計算生成案例
5 2 3 圖形處理
5 3 編程算法的邏輯策略
5 3 1 分治法
5 3 2 動態規劃
5 3 3 貪心:去
5 3 4 回溯法
5 3 5 分支限界法
5 3 6 算法應用案例
5 4 排序
5 4 1 算法複雜度
5 4 2 插入排序
5 4 -3選擇排序
5 4 4 冒泡排序(bubble sort)
5 5 生成藝術實踐:分形幾何
5 5 1 生成藝術
5 5 2 分形理論
5 5 3 三分康托集的實現
5 5 4 Koch曲線的實現
5 5 5 Julia集的實現
第6章 Python及Processing編程進階
6 1 面向對象編程
6 1 1 面向對象編程的基本概念
6 1 2 類的成員函數
6 1 3 類的構造函數
6 2 面向對象生成圖形編程案例
第7章 硬體開發環境
7 1 Arduino預備知識
7 1 1 Arduino簡介與特點
7 1 2 電子電路設計基礎
7 2 Arduino集成開發環境
7 2 1 Arduino IDE簡介
7 2 2 安裝Arduino IDE的步驟
7 2 3 可視化編程與Mixly平台
7 3 Arduino語言簡介
7 3 1 Arduino的代碼編寫邏輯
7 3 2 Arduino程序結構
7 3 3 變數和常量
7 4 Arduino綜合案例
7 4 1 LED燈閃爍程序設計
7 4 2 LED燈亮度漸變程序設計
7 4 3 蜂鳴器演奏音樂程序設計
7 5 數字介面
7 5 1 Arduino板上的數字埠
7 5 2 數字信號與觸摸感測器的應用
7 6 模擬介面
7 6 1 Arduino板上的模擬介面
7 6 2 模擬信號的輸出
7 7 感應與反饋結合編程
7 7 1 數字信號輸入+數字信號輸出
7 7 2 模擬信號輸入+數字信號輸出
7 7 3 模擬信號輸入+模擬信號輸出
7 8 繼電器與電機
7 8 1 繼電器和電機簡介
7 8 2 通過繼電器控制電機
7 9 超聲波測距感測器
7 9 1 超聲波測距感測器簡介
7 9 2 超聲波感測器的使用
7 10 舵機的使用
7 10 1 舵機簡介
7 10 2 舵機的伺服控制
7 10 3 常見的舵機規格與對比
7 10 4 舵機的控制
7 11 步進電機的使用
7 11 1 步進電機簡介
7 11 2 步進電機的控制
第8章 智能產品的感知與控制
8 1 感測器的應用原理介紹
8 2 紅外人體感應感測器
8 3 溫濕度感測器
8 4 光敏電阻器
8 5 液晶屏模塊
8 6 LE
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