內容簡介
《遊戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的遊戲企劃內容體系,講授如何創造和改進遊戲企劃設計,讓遊戲產品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹遊戲的體驗美學、遊戲企劃者的必備技能,遊戲的創意方法、玩家、遊戲機制、遊戲故事、遊戲角色設定、遊戲世界的空間設計、人機界面設計、遊戲策劃文案、迭代改良,以及遊戲設計師的責任等專業內容,從不同角度闡述遊戲給予玩家的體驗和構建遊戲機制的方法。通過剖析成功的遊戲案例,探討遊戲平衡機制、系統架構、關卡設計等議題,使讀者輕鬆而深刻地體會遊戲設計的黃金法則,掌握遊戲設計的基本原則。本書配有習題、同步PPT、教學大綱等教學資源,適合作為高等院校遊戲設計專業教材,也可供從事遊戲相關工作人員閱讀參考。作者簡介
何俊 遊戲設計專業博士,福州大學廈門工藝美術學院數字媒體藝術系副教授,碩士生導師,遊戲設計研究所、中韓遊戲設計中心主任,韓國國立公州大學校外博士導師。從事遊戲設計專業一線教學和科研工作。中國計算機學會應用專業委員會執行委員,全國高等院校計算機基礎教育研究會文科專業委員,福建省美術家協會動漫藝術委員會委員,韓國遊戲學會福州大學分會會長。目錄
第1章 遊戲的體驗美學