內容簡介
《黑神話:悟空》遊戲憑藉其對中國文化的創新演繹而風靡全球。遊戲中的部分場景設計取材於山西的古建築和名勝。從《黑神話:悟空》遊戲到山西古建,本書通過多種講述形式,向讀者介紹遊戲背後的歷史文化與山西古建築,希望讀者能體驗一次山西古建文化的探索之旅。本書集結了40余位文化名家,以山西知名的29處古建為主線,通過”特別講述人”的傾情講述和對文化的深度挖掘,反映山西深厚的歷史文化底蘊,力求打造一部山西官方文化推介的頂級作品。同時設置對話篇和啟示篇,深入探討遊戲和文化的交融互動和發展前景。
作者簡介
本書由”茅盾文學獎”獲得者、中央文史研究館館員張平,故宮博物院學術委員會主任、中國文物學會專家委員會主任單霽翔,遊戲科學創始人兼 CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥作序;對話篇收錄新華通訊社記者張揚、解園採訪手記,他們長期致力於文化、歷史及科技領域的深度報道,擁有豐富的採訪經驗和深厚的文化底蘊; 講述篇彙聚35個講述人對29個景點深入講解,包括專家學者、文博人、記者、作家、古建博主、金牌講解員、文物”守門人”等。啟示篇由中國文物學會會長顧玉才、”明叔雜談”公眾號負責人明金維、復旦大學資深教授葛劍雄、山西鵬飛集團董事局主席兼總裁鄭鵬、古建築畫家連達以獨特視角傾情撰寫。此外,知名攝影師馬毅敏、胡遠嘉、阮禎鵬等為本書提供了精美圖片,多角度展現山西古建之美。
目錄
對話篇
對話馮驥 / 002 記者手記 / 018
對話遊戲科學 / 024 記者手記 / 034
講述篇
杭 侃 雲岡石窟:平城時代最大的國家工程 / 044
李駿虎 雲岡石窟:這樣的藝術能鋒利地劈開歷史 / 054
李雪芹 華嚴寺:我所熱愛的,超越了古建築實體 / 064
劉若男 善化寺:讀懂古建裡蘊藏的文化傳承密碼 / 076
晉宏志 永安寺:多元文化的璀璨瑰寶 / 084
楊 毅 懸空寺:一座被三根馬尾吊著的空中樓閣 / 092
李耀華 覺山寺:從相遇相伴到相守相知 / 102
永昕群 應縣木塔:中國建築的百代標程 / 110
王學濤 應縣木塔:永鎮金城,莫要失言 / 118
齊鳳翔 崇福寺:抱愧千年古寺 / 128
孫小寒 南山寺(佑國寺):故地重遊,我依舊是我 / 140
崔玉卿 金閣寺:穿越時空的橋樑 / 150
胡俊英 佛光寺:一位守護者的自述 / 160
劉 勇 佛光寺:穿越千年的大唐榮耀 / 170
錢文忠 南禪寺:祖先的信仰天地 / 178
任毅敏 南禪寺:一次陰差陽錯後的一生堅守 / 190
王晉苗 惠濟寺:有緣相逢,就是人間值得 / 200
王金平 永祚寺:雙塔淩霄,福運永祚 / 212
張 引 晉祠:在這裡聆聽土木絕唱 / 220
雷雅仙 鎮國寺:五代十國”稀世珍品” / 230
張 芸 雙林寺:遇見眾神與眾生 / 236
崔曉榮 觀音堂:我與”三隻悟空”的不解之緣 / 250
張宇飛 崇慶寺:守護古寺三十載,更要傳承歷史記憶 / 258
李吉毅 西溪二仙廟:惦記千年廟宇,因那處有相識的守護人 / 268
趙學梅 玉皇廟:一廟文化,半廟”神仙” / 278
王 進 小西天:我的西天”取經”之路 / 286
馬毅敏 廣勝寺:塔我相應 / 296
曹 旭 鐵佛寺:明代彩塑特例中的特例、異類中的異類 / 306
王春波 汾城古建築群:在古建築面前,古人要比修繕者”聰明” / 312
解玉霞 福勝寺:”渡海觀音”懸塑的不朽風華 / 322
李 博 飛雲樓:我與”中華第一木樓”的三次親密接觸 / 330
賈毓秀 飛雲樓:”半截插在雲裡頭” / 338
傅文元 關帝廟:承載千年文化,連接神話世界 / 350
何晉陽
席九龍 永樂宮:七百年前的新生和七十年前的重生 / 356
啟示篇
顧玉才 山西古建要”保起來”,也要”用起來”“活起來” / 368
明金維 何以遊戲?何以山西? / 372
葛劍雄 關於遊戲和遊戲產業的幾點思考 / 378
鄭 鵬 古建保護中的民企擔當與探索 / 384
連 達 我畫山西古建築 / 392
編後記 / 400
前 言
《黑神話:悟空》與山西文化的淵源
2021 年8 月20 日,我們首次將置入了實景掃描資產的《黑神話:悟空》第二部預告片對外發佈。預告片中展現了山西晉城玉皇廟二十八星宿的部分彩塑,祂們身影斑駁,情態各異,室火豬扭動頭顱,下一刻,天命人現出原形。
發佈當天下午,發行同事告訴我很多山西玩家甚至地方官號都在轉發,海外用戶反饋也非常熱烈。這些800 年前的文化遺產,似乎以一種從未有過的形式再次打動了很多人。歷史,以這樣奇妙的方式照進了現實。
楊奇(美術負責人)一直說”老祖宗賞飯吃”,對場景物件但凡能用實景掃描的,儘量不再重新設計。但這次因為實景掃描收到如此之多的讚譽,激發了大量玩家的自豪感,我有些始料未及。在此之前,行業裡從未有過大規模真實掃描文物古跡直接放入遊戲中的案例,於是此後我們更加堅定了這一策略,直到遊戲正式發佈。
有人說,山西蹭了黑神話的熱度。事實上恰好相反,是我們主動蹭了山西豐富的文物古建來給遊戲品質加分,是我們一直在蹭中國傳統文化裡那些璀璨奪目美輪美奐的精華,才讓遊戲多了幾分高級、地道與親切。作為遊戲開發者與內容創作者,生在現代中國,把題材、故事、畫面、聲音乃至玩法都立足于本國的傳統文化,去盡情做各種”二創”,是極其幸運的。因為在中國源遠流長的歷史長河中,先人為我們實實在在留下了難以計數的文化瑰寶與傳世經典,其中相當的部分,至今仍被各地的文保部門保護得很好,山西即是其中典型。這些國寶安坐千年,一旦有心的後輩將其再次發現,便能自然綻放出不朽的神韻。
大型的遊戲,通常需要提供數十小時的互動敘事體驗,為了讓人信服與沉浸,除了故事本身的劇情與表演,往往還需輔以深厚的文化背景,精妙的哲學底蘊與鮮明的價值主張。其中很多廣受讚譽的優秀作品,都會選擇立足于本土文化與經典作品展開;哪怕不直接改編,大多也能明顯感受到創作團隊對當地文化的深刻理解與由衷熱愛。
《西遊記》,這部誕生於明代的偉大小說,也是融會了之前的神話、傳說、戲曲與民間故事而寫成;自它誕生後,又被不斷演繹與改編。及至今日,誰也不敢說對《西遊記》的發掘、探索與再創作已經窮盡。這正是”經典”能夠成為”經典”的原因——《西遊記》從來沒有被束之高閣,而是被一代又一代的創作者用當下的藝術形式、當下的技術手段、當下的價值理念重新講述。由此,”取經之路”延續不絕,生生不息。
文化是土地,創作者是種子。先有廣闊肥沃的土地,創作者的表達需求才能得以紮根、發芽、枝繁、葉茂。《黑神話:悟空》,便是在中華文化的沃土上,剛剛長出的一株新芽。
馮驥
遊戲科學創始人兼CEO,《黑神話:悟空》製作人
2024 年10 月
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