內容簡介
本教材貫徹落實黨的二十大精神,面向中等職業學校及技工院校數字媒體技術應用、虛擬現實技術應用專業的學生或讀者,旨在讓學生、讀者通過學習掌握VR虛擬現實基礎知識,學會使用unity軟體建模、創建三維場景、unity圖形界面設計系統、Mecanim動畫系統及unity腳本程序基礎等,培育新一代信息技術人才,促進數字經濟和實體經濟深度融合。 本書有機融入黨的二十大精神,並始終貫穿項目式教學思想,採用項目導向、任務驅動的體例編寫。全書共四個項目,各項目目標明確、要點清晰,每個項目由3—5個子任務組成,知識、技能與項目任務緊密結合。通過項目任務的學習,能幫助讀者快速地掌握完整的知識體系與操作技能,對初學者大有裨益。 本書內容的呈現方式符合讀者的認知特點,圖文結合、結構清晰,以圖說話,並用通俗易懂的語言、精簡的文字進行描述,盡量避免使用各種晦澀難懂的專業術語,知識與技能清晰明了,方便讀者的閱讀與理解。 全書的編寫堅持守正創新和系統觀念,通過多個實用的項目,循序漸進、由淺入深地講解unity相關知識,通過學練結合,掌握unity安裝、新建、導入、調試等,實現人物在場景中漫遊、人物移動交互效果等操作技能,教材的實用性與拓展性強。目錄
項目1 人物移動——基礎知識