內容簡介
本書是電子競技專業系列教材規劃中的第二本,在專業性、實踐性和學術性方面都具有一定的深度。本書科學性地定義了電子競技賽事製作與轉播的特點與概念,提出了創新性的理論——電子競技賽事製作與轉播架構,系統性地梳理了電子競技賽事製作與轉播的運作模式,對電子競技賽事製作與轉播各環節的運作原理進行了模型化的闡述,並對電競賽事製作與轉播的未來發展趨勢進行了預測。 本書對電子競技賽事製作與轉播的工作模塊、工作模式、轉播標準與流程進行了深入淺出的講解,能夠讓從未了解過賽事製作與轉播相關知識的人迅速掌握其特點與流程。同時,本書提出的理論、架構和方法也會對其他製作與轉播行業帶來一定的借鑒和啟發。作者簡介
鄭奪,澳門科技大學人文藝術學院博士,北京大學軟體工程碩士,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院客座教授,英雄體育VSPN聯合創始人兼首席運營官。資深電競人,主導和參與制作了KPL(王者榮耀職業聯賽)、CFPL(穿越火線職業聯賽)QQ飛車手游S聯賽、CODM職業聯賽、DNF職業聯賽、CRL(皇室戰爭職業聯賽)、BSC(荒野亂斗全球錦標賽)、F1電競中國冠軍賽等大型電競賽事。 引領信息技術與廣電技術融合,組織發明了電競4K轉播系統、遊戲OB設備集成架構、字幕自動化系統、雙信號直播推流系統等十余項電競轉播專利。 將規範化管理引入電競行業,主導編撰了電競賽事製作藍皮書,在中國傳媒大學開設《電子競技概論》、《電競賽事策劃與製作》等五門電競相關課程。目錄
第1章 緒論