內容簡介
本書是墨佳遼以其個人設計獸人角色的經驗為基礎,講解不同種類獸人角色繪畫方法的技法書。本書主要包括五大章節,以及作者個人的訪談內容。本書開篇先介紹了漫畫、動畫、遊戲的繪畫基礎知識,然後通過四個章節重點介紹了哺乳類、鳥類、爬行類、節肢動物、魚類的擬人化的相關知識和繪畫技法。通過簡明扼要的文字說明和豐富的圖例,對獸人角色設計的思路、不同種類動物的擬人化處理及繪製獸人角色的技巧等進行了清晰有條理的介紹。
作者簡介
墨佳遼
日本知名漫畫家、插畫家。2006年進入卡普空(CAPCOM)遊戲公司,隨後擔任《怪物獵人》系列的怪物設計師。2015年正式成為自由職業者,作為漫畫主筆、遊戲或動畫的角色設計師開展活動。曾參与《黃金神威》動畫中的動物設計。著有漫畫作品《人馬》《非人族類》等,並於《月刊少年Magazine》雜誌連載《鐵界戰士》等作品。
目錄
目錄
第一章 漫畫、動畫、遊戲的繪畫基礎知識
面向不同領域時表現手法的差異
基礎草圖的繪製要點
從真實動物到角色
從表情塑造開始的角色(人格)設定
角色變形的技巧
掌握人體的基礎知識
專欄01:關於類別劃分
角色設計中重要的是「印象
角色化時所需的「 點子」
「人外」到底是什麼?
更接近人還是更接近獸?思考人外角色構成的平衡
角色誕生之後就試著讓它動起來吧
專欄02:通過關鍵詞與聯想創造出一個個角色
第二章 哺乳類的擬人化
貓的角色化(獸耳類表現)
犬的角色化(獸耳類表現)
貓科動物的角色化(獸人類表現)
犬科動物的角色化(獸人類表現)
犬的擬人化(人外類表現)
以馬為原型設計人外角色—以漫畫《人馬》的創作過程為例
人外角色的生活與文化的設定—以漫畫《人馬》的創作過程為例
從哺乳類的特徵出發構思架空世界的動物
—以怪物阿賈伊的創作過程為例
從有角的動物出發構思角色個性與特徵
墨佳的草圖筆記(哺乳類版)
第三章 鳥類、爬行類的擬人化
了解鳥類翅膀的構造與羽毛的排列
鳥類的角色化(人外/近人的表現)
從一個角色出發衍生出其他的角色
鳥的擬人化(獸人類表現)
鳥的擬人化(奇幻生物類表現)
狼×鳥的擬人化(奇幻生物類表現)
墨佳的草圖筆記(鳥類版)
專欄03:連接了鳥類與爬行類的有趣存在—恐龍
了解爬行類的情感表現與構造
爬行類的動作與表情的關聯性
將爬行類的特徵活用到角色設計中
爬行類的擬人化(獸人類表現)
蛇的角色化(妖怪的表現)
暴龍屬恐龍的人外化
思考角色的尺寸感
墨佳的草圖筆記(爬行類版)
第四章 節肢動物的擬人化
將節肢動物擬人化
消除厭惡感與角色設計
為商業雜誌設計節肢動物的擬人化—以漫畫《鐵界戰士》為例
第一節肢動物的擬人化(怪獸化)—以漫畫《鐵界戰士》為例
通過改變世界背景設定創作出完全不同的角色
第一節肢動物的角色化
室外的益蟲/害蟲的擬人化
甲殼類的角色化(人外的表現)
從節肢動物出發構思人外角色
甲殼類的擬人化(怪獸類的表現)
墨佳的草圖筆記(昆蟲版)
墨佳的草圖筆記(節肢動物版)
專欄04:將無形的感受/概念擬人化的樂趣
第五章 魚的擬人化
魚的角色化(人面魚的表現)
魚的角色化(人魚的表現)
墨佳的草圖筆記(魚類版)
貼士和訪談
墨佳遼的創作環境與創作流程
給繪畫人生帶來光明的人外角色設計與漫畫的世界
結語