內容簡介
隨著網路平台的興起和受眾娛樂化的廣泛需求,電子競技受到了越來越多年輕人的喜愛,在電子競技選手獲得了大量人氣和粉絲支持的同時,電子競技的歷史背景和品牌文化也受到了廣泛的關注。 本書系統地介紹了電競品牌的基礎知識,並通過大量的實際案例分析電競品牌的構建與管理過程。全書共分為5個模塊,主要內容包括:電競品牌認知、電競品牌的管理、電競品牌的視覺識別與語言管理、電競品牌的營銷與傳播、電競品牌的體育化與娛樂化。 本書既可作為應用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業的課程教材,也可作為電競愛好者和相關行業從業人員的參考用書。作者簡介
常方圓,副教授,上海出版印刷高等專科學校電子競技運動與管理專業負責人。主講課程電競賽事策劃與運營、電競品牌管理、電競整合營銷。上海市「晨光計劃」「科研創新項目」項目負責人,上海市職業技能鑒定電子競技運營師考評員,參与起草《電子競技賽事運營職業技能等級標準》(2021版)。目錄
前言