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Unreal Engine 5從入門到精通 左未 9787113300760 【台灣高等教育出版社】
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Unreal Engine 5從入門到精通 左未 9787113300760 【台灣高等教育出版社】
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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國鐵道有限公司
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書名:Unreal Engine 5從入門到精通
ISBN:9787113300760
出版社:中國鐵道有限公司
著編譯者:左未
頁數:390
所在地:
中國大陸 *此為代購商品
書號:1525374
可大量預訂,請先連絡。
內容簡介
書中按照遊戲項目開發的流程編排內容,用一個綜合實例貫穿全書,詳細介紹了藍圖的應用、遊戲基礎邏輯的編寫、UI的製作、AI的開發、動畫的製作、C++開發等知識。 在本書配套資源中提供了書中實例的源文件和素材文件。 本書內容全面,講解細緻,技術實用,適合遊戲動漫和虛擬現實開發人員閱讀學習,也可作為大中專院校和培訓機構遊戲動漫及其相關專業的教材。
目錄
第1章 Unreal Engine 5概述與安裝
1 1 什麼是Unreal Engine 5
1 2 Unreal Engine 5的安裝
1 2 1 選擇適合自己的版本
1 2 2 安裝商城版本
1 2 3 安裝源碼版本
1 3 從商城版本啟動
第2章 界面與遊戲場景搭建
2 1 我們要製作的遊戲
2 2 新建Unreal Engine 5項目
2 2 1 方式一:打開實例工程
2 2 2 方式二:從Unreal Engine 5創建第三人稱
2 3 Unreal Engine 5界面介紹
2 3 1 將界面切換為英文版
2 3 2 Unreal Engine 5界面概述
2 3 3 播放按鈕
2 3 4 左上角的菜單選項
2 3 5 右側邊欄
2 3 6 Content Drawer(內容抽屜)
2 3 7 Viewport(視口)
2 4 遊戲場景搭建
2 4 1 刪除原有的場景物體
2 4 2 刪除場景周邊的牆
2 4 3 刪除場景中的文字
2 4 4 把地面重置到世界原點
2 4 5 搭建工作台
2 4 6 建立廚房四周的牆
2 4 7 建立廚房內的灶台
2 5 物體卡片與材質入門
2 5 1 模型還是卡片
2 5 2 創建子文件夾
2 5 3 放置空卡片
2 5 4 導入對應的蔬菜圖片
2 5 5 建立卡片材質
2 5 6 放置其他卡片
第3章 藍圖
3 1 為什麼要學習藍圖
3 2 藍圖類
3 2 1 面向對象編程中的類和實例
3 2 2 藍圖中的基礎類
3 2 3 類命名
3 3 創建第一個藍圖類
3 4 認識藍圖編輯器
3 4 1 藍圖編輯器
3 4 2 創建BP_Teacher的實例
3 5 變數
3 5 1 新建變數
3 5 2 變數的類型
3 5 3 容器類型與默認值設置
3 5 4 變數的作用域
3 6 函數與常用的藍圖節點
3 6 1 函數、參數與返回值
3 6 2 構造函數
3 6 3 實踐:創建一個Say函數
3 6 4 讓Say函數說點別的話
3 6 5 變數的Get和Set節點
3 6 6 容器類變數的讀取和寫入
3 6 7 數字類型相關的節點
3 6 8 字元串操作
3 6 9 條件節點
第4章 編寫遊戲的基礎邏輯
第5章 遊戲UI的製作
第6章 Unreal Engine 5中的Al
第7章 動畫
第8章 Unreal Engine5中的C++開發
第9章 如何繼續自學Unreal Engine5
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