數字媒體技術與應用 徐立萍 9787121455254 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:電子工業
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商品編號: 9787121455254
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書名:數字媒體技術與應用
ISBN:9787121455254
出版社:電子工業
著編譯者:徐立萍
頁數:266
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1525358
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內容簡介

本書內容分為4篇共14章,全面、深入地講解了數字媒體技術與應用相關內容。第1篇為基礎理論篇(第1~3章),包括數字媒體概述、計算機技術與數字媒體、數字媒體設計基礎;第2篇為技術原理及項目實踐篇(第4~8章),包括數字圖像處理技術、計算機圖形處理技術、數字動畫處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術;第3篇為新技術篇(第9~11章),包括數字遊戲技術、沉浸式媒體技術、智能媒體新發展;第4篇為數字媒體管理技術篇(第12~14章),包括數字媒體存儲技術、數字媒體傳輸技術、數字版權管理技術。本書盡量避免傳統技術講解的枯燥和生澀,將理論與實踐相結合,以提高學生學習興趣,幫助學生更好地掌握專業技能。

目錄

第1篇 基礎理論篇
第1章 數字媒體概述
1 1 媒體
1 2 數字媒體的概念及其分類
1 2 1 數字媒體的概念
1 2 2 數字媒體的特性
1 2 3 數字媒體的分類
1 3 數字媒體的發展歷程及發展特徵
1 3 1 數字媒體的發展
1 3 2 數字媒體的發展特徵
1 4 數字媒體技術概要
1 4 7 人機交互技術
1 4 8 虛擬現實技術
1 5 數字媒體的發展趨勢及應用領域
1 5 1 數字媒體的發展趨勢
1 5 2 數字媒體的應用領域
思考與練習
第2章 計算機技術與數字媒體
2 1 計算機基礎知識
2 1 1 計算機的誕生
2 1 2 計算機的發展
2 1 3 計算機的分類
2 2 計算機中的信息表示及存儲原理
2 2 1 計算機中的信息表示
2 2 2 存儲原理
2 3 計算機的系統結構
2 3 1 計算機系統的組成
2 3 2 計算機硬體系統
2 3 3 計算機軟體系統
2 4 數字技術與媒體形式的多樣化
2 4 1 新媒體
2 4 2 數字媒體
2 4 3 媒體融合
思考與練習
第3章 數字媒體設計基礎
3 1 版式編排設計
3 1 1 版式編排設計的概念和意義
3 1 2 版式編排設計的原則
3 1 3 版式編排設計的構成要素
3 2 字體設計
3 2 1 字體
3 2 2 字型大小、字距及行距
3 2 3 文字的編排形式
3 3 色彩的選擇
思考與練習
第2篇 技術原理及項目實踐篇
第4章 數字圖像處理技術
4 1 數字圖像的概念及生成原理
4 1 1 數字圖像的概念
4 1 2 數字圖像生成原理
4 2 數字圖像處理的特點及數字圖像的分類
4 2 1 數字圖像處理的特點
4 2 2 數字圖像的分類
4 3 數字圖像的顏色模型
4 3 1 顏色
4 3 2 顏色模型
4 4 數字圖像文件格式及應用領域
4 4 1 數字圖像文件格式
4 4 2 數字圖像應用領域
4 5 數字圖像處理的關鍵技術
4 5 1 圖像增強
4 5 2 圖像變換
4 5 3 圖像壓縮與編碼
4 5 4 圖像的複原與重建
4 5 5 圖像分析
4 5 6 圖像分割
4 5 7 圖像拼接
4 5 8 圖像識別
4 5 9 數字圖像處理技術的未來發展方向
4 6 圖像處理實戰—Photoshop
4 6 1 Photoshop主界面
4 6 2 圖層
4 6 3 圖層樣式
4 6 4 濾鏡
4 6 5 圖像合成
4 6 6 圖像特效
4 6 7 圖像修復
思考與練習
第5章 計算機圖形處理技術
5 1 計算機圖形基本理論
5 1 1 計算機圖形學的概念
5 1 2 計算機圖形學的研究對象
5 1 3 計算機圖形學的主要研究內容
5 2 計算機圖形學的發展與應用
5 2 1 計算機圖形學的發展
5 2 2 計算機圖形學的應用
5 3 計算機圖形系統
5 3 1 計算機圖形硬體系統
5 3 2 計算機圖形軟體系統
5 4 計算機繪圖實戰—Illustrator
5 4 1 Illustrator工作界面介紹
5 4 2 基本圖形繪製
5 4 3 文字處理
5 4 4 即時變形工具的使用
5 4 5 圖表編輯
5 4 6 綜合案例—製作汽車宣傳單
思考與練習
第6章 數字動畫處理技術
6 1 動畫的概念及生成原理
6 1 1 動畫的基本概念
6 1 2 動畫的起源
6 1 3 動畫生成原理
6 1 4 動畫片的生產過程
6 2 計算機動畫
6 2 1 計算機動畫與圖形
6 2 2 計算機動畫的基本類型
6 2 3 計算機動畫系統
6 2 4 計算機動畫生成技術
6 3 數字動畫設計與製作
6 3 1 數字動畫
6 3 2 動畫製作軟體
6 3 3 計算機動畫製作流程
6 4 動畫製作實戰—Animate
6 4 1 Animate的操作界面
6 4 2 逐幀動畫
6 4 3 過渡動畫
6 4 4 遮蔽效果
6 4 5 自定義動畫移動的路徑
思考與練習
第7章 數字音頻處理技術
7 1 音頻生成原理及其特徵
7 1 1 音頻生成原理
7 1 2 音頻的特性
7 2 音頻數字化過程
7 2 1 採樣
7 2 2 量化
7 2 3 編碼
7 3 數字音頻屬性及其質量
7 3 1 數字音頻屬性
7 3 2 數字音頻質量
7 4 數字音頻格式
7 5 數字音頻處理實戰—Audition
7 5 1 Audition的工作界面
7 5 2 綜合案例—錄製個人歌曲
思考與練習
第8章 數字視頻處理技術
8 1 數字視頻的基礎知識
8 1 1 數字視頻的基本概念
8 1 2 數字視頻的來源
8 1 3 數字視頻的特點
8 1 4 數字視頻的發展史
8 2 數字視
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