軟件建模與實踐 賈澎濤 梁榮 9787560666563 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:西安電子科技大學
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商品編號: 9787560666563
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書名:軟件建模與實踐
ISBN:9787560666563
出版社:西安電子科技大學
著編譯者:賈澎濤 梁榮
頁數:320頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1519974
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內容簡介

本書共12章,分為基礎篇和實踐篇。基礎篇(第1~8章)主要介紹軟體建模的基礎知識、設計原則和設計模式,目的是使讀者迅速了解和掌握與軟體建模相關的知識與方法,主要內容為面向對象方法學、軟體建模和設計的基本知識、UML的基本概念、軟體開發過程及規範、面向對象的設計原則、軟體設計模式、軟體體繫結構等。實踐篇(第9~12章)介紹設計原則、設計模式、軟體體繫結構的具體應用,主要內容為基於工廠模式的計算器、俄羅斯方塊遊戲、基於泛化特性的矢量繪圖軟體、學生成績管理系統的實現過程等。 本書可作為高等院校「軟體建模與實踐」課程的教材,亦可作為軟體建模初學者的自學入門教材,還可作為成人教育以及在職人員的培訓用書。

目錄

基礎篇
第1章 引言
1 1 軟體建模
1 1 1 模型
1 1 2 軟體模型
1 1 3 建模
1 1 4 面向對象的建模
1 2 面向對象方法學
1 2 1 軟體危機
1 2 2 軟體工程
1 2 3 複雜性及控制複雜性的基本方法
1 2 4 面向對象技術
1 2 5 面向對象領域中的基本概念
1 3 面向對象的建模語言
1 3 1 面向對象建模語言的發展歷史
1 3 2 UML的組成
1 3 3 UML的特點
1 4 面向對象的設計原則
1 5 面向對象的設計模式
1 5 1 設計模式的概念
1 5 2 設計模式的基本要素
1 5 3 設計模式的分類
1 5 4 學習設計模式的意義
1 6 軟體體繫結構設計
1 6 1 軟體體繫結構的概念
1 6 2 軟體體繫結構的建模研究
1 6 3 發展基於體繫結構的軟體開發模型
本章小結
習題
第2章 統一建模語言(UML)表示法概述
2 1 分類
2 1 1 結構圖
2 1 2 行為圖
2 2 用例圖
2 2 1 用例圖的概念
2 2 2 用例圖的作用
2 2 3 用例圖的組成元素
2 3 類圖
2 3 1 類圖的概念
2 3 2 類的表示
2 3 3 類的分類
2 3 4 類之間的關係
2 4 對象圖
2 4 1 對象圖的概念
2 4 2 對象圖的表示
2 5 包圖
2 5 1 包圖的概念
2 5 2 包圖的作用
2 5 3 包圖的組成元素
2 5 4 包圖中的關係
2 6 交互圖
2 6 1 順序圖
2 6 2 通信圖
2 6 3 定時圖
2 7 活動圖
2 7 1 活動圖的概念
2 7 2 活動圖的作用
2 7 3 活動圖的組成元素
2 8 狀態機圖
2 8 1 狀態機圖的概念
2 8 2 狀態機圖的作用
2 8 3 狀態機圖的組成元素
2 8 4 轉換的分類
2 8 5 狀態的分類
2 8 6 歷史狀態
2 8 7 建立狀態機圖
2 9 部署圖
2 9 1 部署圖的概念
2 9 2 部署圖的作用
2 9 3 部署圖的組成元素
2 9 4 部署圖的應用
2 9 5 部署圖用於對其他系統的建模
2 10 UML擴展機制
2 10 1 構造型(Stereotype)
2 10 2 標記值(TaggedValue)
2 10 3 約束(Constraint)
本章小結
習題
第3章 面向對象的設計原則
3 1 軟體的可維護性和可復用性
3 1 1 軟體的可維護性
3 1 2 軟體的可復用性
3 2 面向對象設計原則
3 2 1 單一職責原則
3 2 2 開閉原則
3 2 3 里氏替換原則
3 2 4 依賴倒置原則
3 2 5 介面隔離原則
3 2 6 合成復用原則
3 2 7 迪米特法則
本章小結
習題
第4章 軟體建模和設計方法
4 1 COMET基於用例的軟體生存周期
4 2 COMET生存周期與其他軟體過程的比較
4 2 1 COMET生存周期與統一軟體開發過程對比
4 2 2 COMET生存周期與螺旋模型對比
4 3 需求、分析和設計建模
4 3 1 需求建模中的活動
4 3 2 分析建模中的活動
4 3 3 設計建模中的活動
4 4 用例建模
4 4 1 需求建模
4 4 2 用例分析
4 4 3 參与者
4 4 4 標識用例
4 4 5 用例規格化描述
4 4 6 用例關係
4 4 7 用例圖在需求分析過程中的作用
4 5 靜態建模
4 5 1 類之間的關聯
4 5 2 組合和聚合層次
4 5 3 泛化/特化層次
4 5 4 約束
4 5 5 靜態建模與UML
4 6 動態建模
4 6 1 狀態機圖的建模
4 6 2 順序圖的建模
4 6 3 通信圖的建模
4 6 4 順序圖和通信圖的比較
本章小結
習題
第5章 軟體體繫結構設計
5 1 客戶端/伺服器體繫結構
5 1 1 概念
5 1 2 特點
5 1 3 三層C/S體繫結構
5 1 4 案例簡析:高校學生管理系統
5 2 瀏覽器端/伺服器體繫結構
5 2 1 概念
5 2 2 特點
5 2 3 案例簡析:圖書館信息管理系統
5 3 面向服務的體繫結構
5 3 1 概念
5 3 2 特點
5 3 3 SOA的實現方法
5 3 4 案例簡析:基於SOA的報銷系統
5 4 基於構件的軟體體繫結構
5 4 1 概念及特點
5 4 2 構件的製作與組裝
5 4 3 案例簡析:洪水預報系統
5 5 併發和實時軟體體繫結構
5 5 1 併發的產生背景及原因
5 5 2 併發和并行
5 5 3 實時軟體體繫結構
5 5 4 案例簡析:高併發系統架構的負載均衡
本章小結
習題
第6章 軟體設計模式——創建型模式
6 1 創建型模式概述
6 2 單例模式
6 2 1 單例模式的定義
6 2 2 單例模式的原理與框架
6 2 3 應用案例——資料庫連接池
6 2 4 單例模式的優缺點及適用場景
6 3 工廠模式
6 3 1 簡單工廠模式
6 3 2 工廠方法模式
6 4 抽象工廠模式
6 4 1 抽象工廠模式的定義
6 4 2 抽象工廠模式的原理與
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