做UXD用戶體驗設計進階教程 千夜 9787121445422 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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商品編號: 9787121445422
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書名:做UXD用戶體驗設計進階教程
ISBN:9787121445422
出版社:電子工業
著編譯者:千夜
頁數:256頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1519963
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內容簡介

體驗設計誕生於交互設計、界面設計以及服務設計之中,引起了眾多從業者追捧,甚至有很多人為此爭辯不休。本書提到了大量的方法和觀點,涉及基本的設計推導理論及認知心理學等,除了可以幫助年輕設計師們搭建一個相對完整的知識儲備庫,還可以有效地幫助這個群體在完成目標的路上進行系統化思考,讓其設計之路走起來更快、更省勁一些。 本書中的前兩章介紹了用戶體驗設計相關的基礎知識,打牢基礎才能更好地進階。第3章到第6章講解用戶分析、交互設計和避免設計中的一些誤區。第7章講解在產品設計中會用到的遊戲設計,使得產品設計更具有趣味性,能夠留住用戶。第8章講解如何增長用戶。第9章講解設計師如何面對b端產品,這是一般UI設計書沒有涉及的內容。第10章則是給新手和遇到瓶頸的設計師的行業建議。

作者簡介

千夜,7年B端經驗UI/UX設計師,站酷網280萬人氣推薦設計師,UI中國推薦設計師、UXD設計研究室公眾號主理人。

目錄

CHAPTER 01 我們面對的環境
1 1 互聯網發展與UI設計
1 2 互聯網的發展歷程
1 2 1 初期階段:門戶網站
1 2 2 第二階段:PC端產品
1 2 3 第三階段:移動端產品
1 2 4 第四階段:未來
1 3 行業內常見的名詞
1 3 1 用戶界面設計(User Interface)
1 3 2 用戶體驗(User Experience)
1 3 3 以用戶為中心的設計 (User-Centered Design)
1 3 4 交互設計(Interaction Design)
1 3 5 心智模型(Mental Model)
1 3 6 虛擬現實技術(Virtual Reality)
1 3 7 增強現實技術(Augmented Reality)
1 3 8 O2O(Online to Offline)
1 3 9 C2C(Customer to Customer)
1 3 10 B2B(Business to Business)
1 3 11 P2P(Peer to Peer)
1 3 12 F2C(Factory to Customer)
1 3 13 產品需求文檔(Product Requirements Document)
1 3 14 最簡化可實行產品(Minimum Viable Product)
1 4 相關崗位
1 4 1 產品經理
1 4 2 交互設計師
1 4 3 UI設計師
1 4 4 前端開發工程師
1 4 5 後端開發工程師
1 4 6 測試工程師
1 4 7 運維工程師
1 4 8 產品運營
CHAPTER 02 用戶體驗知多少
2 1 什麼是用戶體驗?
2 2 馬斯洛需求
2 2 1 生理需求
2 2 2 安全需求
2 2 3 愛與歸屬
2 2 4 尊重需求
2 2 5 自我實現
2 3 用戶體驗五要素
2 3 1 戰略層
2 3 2 範圍層
2 3 3 結構層
2 3 4 框架層
2 3 5 表現層
2 4 情感化設計
2 4 1 本能設計
2 4 2 行為設計
2 4 3 反思設計
2 4 4 情感化設計思考
CHAPTER 03 設計目標,如何了解你的用戶
3 1 用戶畫像UI設計
3 1 1 User Persona
3 1 2 User Profile
3 2 問卷調研
3 2 1 問卷設計注意事項
3 2 2 常見的問卷工具
3 3 用戶訪談
3 3 1 用戶訪談類型
3 3 2 用戶訪談過程
3 3 3 訪談客戶分類
3 4 可用性測試
3 4 1 確定測試目標和測試任務
3 4 2 確定測試時間和邀請用戶
3 4 3 測試準備
3 4 4 測試過程
3 4 5 注意事項
3 4 6 產出最終結果
3 5 A/B測試UI設計
3 5 1 建立清晰的、可被衡量的目標
3 5 2 儘可能地保持變數唯一
3 5 3 設置合理的時間截止點
3 5 4 遠離A/B測試的誤區
CHAPTER 04 交互設計:讓你的產品更加耐用
CHAPTER 05 會用到的方法分析
CHAPTER 06 遊戲化設計:為產品增加趣味性
CHAPTER 07 產品增長設計:如何讓產品動起來
CHAPTER 08 設計師如何面對B端產品設計
CHAPTER 09 遠離「誤區」:常見的認知偏差
CHAPTER 10 設計新人如何走好未來的路
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