內容簡介
本書作者結合自己多年遊戲原畫設計從業經驗,針對於業內對於電競遊戲角色原畫的需求,為讀者傳授一些實用的設計思路和方法。 《電競遊戲角色設計》通過大量案例演示和實戰模擬,展示了幾種主流風格的電競遊戲角色的設計流程,從文案分析到設計細化,循序漸進的講解了角色設計的整個創作過程。並對於其中的要點難點進行了逐一拆分與講解。作者簡介
王思行,2008年本科畢業於中國傳媒大學南廣學院播音主持學院,2013年研究生畢業於中國傳媒大學,現任中國傳媒大學南廣學院電競學院副院長,曾任播音主持藝術學院教研室主任。江蘇省普測員、江蘇省朗誦協會會員、安徽長草文化傳媒有限公司藝人合作夥伴及藝人指導。 主要承擔「電子競技解說」「播音主持基礎」「播音主持表達」等課程的教學工作,已發表論文《電子競技解說淺論》《電競職業解說技巧》《淺析(非誠勿擾)何以走紅》《主持人的意識形態》《播音與主持藝術教學中的「實踐促學」研究》《淺析主持人的內功》《節目訪談技巧》等。參与多項省級重點項目建設和教改項目,主持漢英雙播專業的教改工作,參与播音主持試題庫的編寫以及社教節目精品課程的研究。 2017年曾擔任「騰訊TGA KPL」青訓營指導教師,2017—2018年曾擔任上海七煌主播培訓總指導。目錄
第一章 遊戲人物設計基礎