電競遊戲角色設計 王思行 9787574102668 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:江蘇鳳凰美術
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商品編號: 9787574102668
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書名:電競遊戲角色設計
ISBN:9787574102668
出版社:江蘇鳳凰美術
著編譯者:王思行
頁數:165頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1517836
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內容簡介

本書作者結合自己多年遊戲原畫設計從業經驗,針對於業內對於電競遊戲角色原畫的需求,為讀者傳授一些實用的設計思路和方法。 《電競遊戲角色設計》通過大量案例演示和實戰模擬,展示了幾種主流風格的電競遊戲角色的設計流程,從文案分析到設計細化,循序漸進的講解了角色設計的整個創作過程。並對於其中的要點難點進行了逐一拆分與講解。

作者簡介

王思行,2008年本科畢業於中國傳媒大學南廣學院播音主持學院,2013年研究生畢業於中國傳媒大學,現任中國傳媒大學南廣學院電競學院副院長,曾任播音主持藝術學院教研室主任。江蘇省普測員、江蘇省朗誦協會會員、安徽長草文化傳媒有限公司藝人合作夥伴及藝人指導。 主要承擔「電子競技解說」「播音主持基礎」「播音主持表達」等課程的教學工作,已發表論文《電子競技解說淺論》《電競職業解說技巧》《淺析(非誠勿擾)何以走紅》《主持人的意識形態》《播音與主持藝術教學中的「實踐促學」研究》《淺析主持人的內功》《節目訪談技巧》等。參与多項省級重點項目建設和教改項目,主持漢英雙播專業的教改工作,參与播音主持試題庫的編寫以及社教節目精品課程的研究。 2017年曾擔任「騰訊TGA KPL」青訓營指導教師,2017—2018年曾擔任上海七煌主播培訓總指導。

目錄

第一章 遊戲人物設計基礎
1 1 人體比例結構初步認識
1 2 人體頭部結構分析
1 3 人體軀幹和四肢的分析
第二章 角色設計光影、色彩和質感表現
2 1 角色的黑白灰關係
2 2 角色設計中的色彩基本構成
2 3 角色設計中的質感表達
第三章 電競遊戲角色原畫設計規律
3 1 造型元素
3 2 角色設計原則與技巧
3 3 世界觀架構
3 4 角色設計的功能性與故事性表達
3 5 功能性與故事性具體案例分析
第四章 電競遊戲角色職業屬性特點及表現
4 1 戰鬥方式在設計元素上的表現
4 2 職業特性在設計元素上的表現
第五章 寫實風格電競遊戲角色原畫設計繪製
5 1 文案分析
5 2 角色基本形體動態草圖繪製
5 3 角色初稿設定
5 4 角色配色
5 5 角色元素調整及光影刻畫
5 6 材質指定畫面包裝
第六章 Q版電競遊戲角色原畫設計繪製
6 1 關於Q版角色的比例與設計技巧
6 2 文案分析
6 3 角色特點提煉
6 4 角色設計元素的收集
6 5 角色草稿繪製
6 6 線稿繪製
6 7 配色方案
6 8 光影刻畫
6 9 材質與細化
第七章 非人形態電競遊戲角色原畫設計繪製
7 1 文案分析
7 2 角色特點提煉
7 3 角色設計元素的收集
7 4 角色草稿繪製
7 5 線稿繪製
7 6 光影刻畫
7 7 材質與細化

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