遊戲學導論 熊碩 9787568089678 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:華中科技大學
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商品編號: 9787568089678
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書名:遊戲學導論
ISBN:9787568089678
出版社:華中科技大學
著編譯者:熊碩
叢書名:普通高等教育新聞傳播學類國家級一流專業建設精品教材
頁數:257頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1516414
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內容簡介

本書主要涵蓋遊戲的歷史與基本定義,遊戲與傳播學,嚴肅遊戲與遊戲化,遊戲設計結構分層四元法,遊戲人的基本素養,遊戲設計需求和對應技巧,遊戲軟體工程與開發步驟,遊戲文案策劃敘事,人物的設計,劇情的結構,選項的結構,世界觀的設定,以及引出對應的話題的方法。遊戲與博弈論,規則的設計要素。遊戲數值分析,數值的平衡,敏感性以及常用的數學公式。遊戲人工智能,包括決策樹,人工神經網絡,策略樹,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最後是遊戲的研究史與遊戲研究人物。

作者簡介

熊碩,華中科技大學新聞與信息傳播學院講師,北陸先端科學技術大學院大學(JAIST)信息科學遊戲學領域博士,曾主持日本學術振興會(JSPS)特別研究員項目。致力於遊戲科學研究、遊戲人才培養和遊戲策劃工作,主要從事遊戲信息學、嚴肅遊戲與遊戲化、遊戲智能博弈與策略等問題的研究。重點關注遊戲內置的科學問題,遊戲系統、機制和數值的分析設計,以及嚴肅遊戲作為解決方案在當代教育、戰略、醫療等相關領域的應用。

目錄

第1章 遊戲綜述與概論
一、遊戲的定義
二、遊戲的分類
三、電子遊戲簡史
四、電子遊戲的組成
五、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第2章 遊戲與傳播學
一、遊戲與傳播學的關係
二、遊戲的跨文化傳播與社會效應
三、遊戲的傳播模式
四、遊戲的信源和傳播目的
五、遊戲受眾
六、遊戲的及時反饋
七、遊戲的傳播環境
八、遊戲新聞工作者的操守
九、章節總結
課後作業
第3章 嚴肅遊戲與遊戲化
一、遊戲改變世界
二、嚴肅遊戲
三、嚴肅遊戲的應用案例
四、嚴肅遊戲的遊戲流
五、嚴肅遊戲的實用性評估方法
六、遊戲化
七、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第4章 遊戲系統與結構分析
一、遊戲的框架
二、遊戲學流派與模型
三、分層四元法
四、內嵌層
五、動態層和文化層
六、遊戲設計者的責任與目標
七、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第5章 遊戲的用戶需求與小技巧
一、基因和天性
二、需求與用戶
三、人類的天性
四、零碎的需求技巧
五、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第6章 遊戲的軟體工程
一、工程模型
二、工程準備階段
三、工程啟動階段
四、非數字化原型
五、螺旋迭代
六、打磨
七、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第7章 遊戲的文案與故事設定
一、遊戲的文案策劃
二、敘事的主題
三、角色設定
四、角色定位
五、世界的設定
六、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第8章 遊戲的敘事結構
一、結構
二、開端(起、序、第一幕)
三、通往高潮的過程(承、破、第二幕)
四、高潮和結局(轉合、急、第三幕)
五、表達
六、選項
七、角色的糾葛
八、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第9章 遊戲規則與博弈論
一、博弈論的概念和歷史
二、完全信息靜態博弈
三、完全信息動態博弈
四、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第10章 遊戲數值之美
一、數值策劃的概念
二、數值基礎篇
三、在遊戲設計中常用的數學方法
四、數值敏感
五、概率論
六、蘭徹斯特平方定律
七、有趣的公式
八、遊戲洗鍊度理論
九、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第11章 遊戲與人工智能
一、人工智能的基本內容
二、決策樹
三、搜索樹
四、蒙特卡洛方法
五、章節總結
推薦閱讀
課後作業
第12章 遊戲研究與國內發展史
一、歷史研究者
二、遊戲產業史
三、國內現狀
四、你就是未來
五、章節總結
推薦閱讀
課後作業
結束語
參考文獻
後記

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