內容簡介
本書主要涵蓋遊戲的歷史與基本定義,遊戲與傳播學,嚴肅遊戲與遊戲化,遊戲設計結構分層四元法,遊戲人的基本素養,遊戲設計需求和對應技巧,遊戲軟體工程與開發步驟,遊戲文案策劃敘事,人物的設計,劇情的結構,選項的結構,世界觀的設定,以及引出對應的話題的方法。遊戲與博弈論,規則的設計要素。遊戲數值分析,數值的平衡,敏感性以及常用的數學公式。遊戲人工智能,包括決策樹,人工神經網絡,策略樹,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最後是遊戲的研究史與遊戲研究人物。作者簡介
熊碩,華中科技大學新聞與信息傳播學院講師,北陸先端科學技術大學院大學(JAIST)信息科學遊戲學領域博士,曾主持日本學術振興會(JSPS)特別研究員項目。致力於遊戲科學研究、遊戲人才培養和遊戲策劃工作,主要從事遊戲信息學、嚴肅遊戲與遊戲化、遊戲智能博弈與策略等問題的研究。重點關注遊戲內置的科學問題,遊戲系統、機制和數值的分析設計,以及嚴肅遊戲作為解決方案在當代教育、戰略、醫療等相關領域的應用。目錄
第1章 遊戲綜述與概論