計算機圖形學基礎與應用-基於WebGL 匡平何明耘李凡 9787115602374 【台灣高等教育出版社】

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書名:計算機圖形學基礎與應用-基於WebGL
ISBN:9787115602374
出版社:人民郵電
著編譯者:匡平何明耘李凡
叢書名:新工科計算機專業卓越人才培養系列教材
頁數:223
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1514313
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內容簡介

計算機圖形學是研究利用計算機進行圖形繪製的科學,其主要研究內容為利用計算機實現將三維模型投影到平面的方法。本書首先搭建基本的計算機圖形學知識體系,然後在此基礎上,圍繞GPU管線的處理結構分析管線各個階段的實現演算法;同時介紹WebGL在編程方面的應用,使讀者不僅能夠掌握圖形應用軟體的編程方法,還能明白計算機圖形學的基本原理。 編者在本書中融入了大量實例的源代碼,可以為讀者應用不同的理論知識進行實踐提供參考。此外,與本書配套的「計算機圖形學實驗」平台上不僅展示了多個實驗下多位學生的三維交互作品,以供院校師生參考學習,而且支持讀者註冊並使用該平台,進行代碼上傳與調試及作品展示等,這可以極大程度地提升讀者的實戰技能。 本書可作為高等院校計算機、數字媒體、軟體工程等相關專業的教材,也可供圖形應用領域的技術人員學習使用,還可作為圖形研究人員的參考用書。

目錄

第1篇 基礎篇
第1章 概述
1 1 計算機圖形學相關課程
1 2 計算機圖形學的發展
1 3 計算機圖形系統
1 3 1 光柵掃描顯示
1 3 2 圖形處理單元架構
1 4 計算機圖形軟體
1 4 1 Direct3D和OpenGL概述
1 4 2 WebGL概述
1 4 3 WebXR概述
1 5 本章小結
習題
第2章 圖形處理管線
2 1 GPU與CPU的區別
2 1 1 計算機繪製概述
2 1 2 成像原理
2 2 固定管線流程
2 2 1 處理流程
2 2 2 模型表達與繪製
2 2 3 管線架構
2 3 可編程管線
2 3 1 可編程管線的基本概念
2 3 2 著色器程序
2 3 3 管線中的數據流
2 4 buffer編程
2 4 1 幀緩存
2 4 2 深度緩存
2 4 3 模板緩存
2 4 4 PBO與FBO
2 4 5 紋理buffer
2 5 本章小結
習題
第3章 WebGL編程
3 1 搭建開發平台
3 1 1 Three js簡介
3 1 2 Three js的環境配置
3 1 3 搭建Web伺服器
3 1 4 創建第一個Three js實例
3 2 JavaScript基礎
3 2 1 核心語句和語法
3 2 2 對象和數組
3 2 3 在網頁中嵌入JavaScript代碼
3 2 4 與網頁進行交互
3 3 場景搭建
3 3 1 畫布設置
3 3 2 對象設置
3 3 3 相機設置
3 3 4 交互設置
3 4 坐標系與觀察變換

第2篇 應用篇
參考文獻

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