Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例 吳亞峰 9787115606945 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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商品編號: 9787115606945
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書名:Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例
ISBN:9787115606945
出版社:人民郵電
著編譯者:吳亞峰
頁數:533
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1514301
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內容簡介

本書對Unity集成開發環境的界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹。內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平的讀者的技術寶典。 全書共13章。第1章簡要介紹Unity的誕生、特點、集成開發環境的搭建及運行機制;第2章對Unity集成開發環境進行詳細的介紹;第3章介紹Unity中腳本的編寫;第4章主要對Unity開發過程中經常使用的組件及對象進行詳細的介紹;第5章介紹Unity集成開發環境中完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞體、關節、交通工具、布料及粒子系統等知識;第6章介紹Unity中著色器的開發和著色器語言,能為讀者學習各種高級特效打下良好的基礎;第7章介紹遊戲開發過程中經常使用的一些著色特效,如邊緣發光、描邊效果、菲涅爾效果等;第8章介紹天空盒、3D拾取、重力加速度感測器、虛擬按鈕與搖桿、聲音、水特效及霧特效等常用開發技術;第9章介紹Unity中經常使用的光影效果,主要包括各種光源、陰影、光照貼圖、光探頭、法線貼圖、鏡頭光暈及反射探頭等相關知識;第10章介紹Unity中模型的網格概念及新舊動畫系統;第11章詳細介紹Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染器及自動尋路技術等知識;第12章介紹AssetBundle資源包的使用及Lua熱更新;第13章介紹Unity中的多線程技術與網路開發。 為了便於讀者學習,本書附贈的資源包含了書中所有案例的完整源代碼,可以最大限度地幫助讀者快速掌握Unity 3D遊戲開發技術。

目錄

第1章 Unity基礎及集成開發環境的搭建
1 1 Unity基礎知識概覽
1 1 1 初識Unity
1 1 2 Unity廣闊的市場前景
1 1 3 Unity的特點
1 2 Unity集成開發環境的搭建
1 2 1 Windows平台下Unity的下載及安裝
1 2 2 目標平台的SDK與Unity的集成
1 3 第一個Unity程序
1 4 本書案例的導入及運行
1 5 本章小結
第2章 Unity集成開發環境詳解
2 1 Unity集成開發環境
2 1 1 Unity集成開發環境的整體布局
2 1 2 菜單欄
2 1 3 工具欄
2 1 4 Scene窗口
2 1 5 Game窗口
2 1 6 Hierarchy面板
2 1 7 Project面板
2 1 8 Inspector面板
2 1 9 狀態欄與控制台
2 1 10 Animation窗口
2 1 11 動畫控制器編輯窗口
2 2 菜單欄
2 2 1 File
2 2 2 Edit
2 2 3 Assets
2 2 4 GameObject
2 2 5 Component
2 2 6 Window
2 3 本章小結
第3章 Unity腳本程序開發
3 1 Unity腳本概述
3 2 Unity中C#腳本的注意事項
3 3 Unity腳本的基礎語法
3 3 1 對遊戲對象的常用操作
3 3 2 記錄時間
3 3 3 訪問遊戲對象組件
3 3 4 訪問其他遊戲對象
3 3 5 向量
3 3 6 成員變數
3 3 7 實例化遊戲對象
3 3 8 協同程序及其中斷
3 3 9 一些重要的類
3 3 10 特定文件夾
3 3 11 腳本編譯
3 3 12 與銷毀相關的方法
3 3 13 性能優化
3 4 綜合案例
3 4 1 案例策劃及準備工作
3 4 2 創建項目及搭建場景
3 4 3 飛機控制腳本的編寫
3 4 4 攝像機跟隨腳本的編寫
3 5 本章小結
第4章 Unity圖形用戶界面基礎
4 1 圖形用戶界面
4 1 1 圖形用戶界面的控制變數
4 1 2 圖形用戶界面中的常用控制項
4 1 3 圖形用戶界面中的常用方法
4 1 4 圖形用戶界面控制項綜合案例
4 2 UGUI系統
4 2 1 UGUI系統的基礎知識
4 2 2 UGUI控制項

第5章 物理引擎
第6章 著色器和著色語言
第7章 常用著色器特效
第8章 3D遊戲開發的常用技術
第9章 光影效果的使用
第10章 模型與動畫
第11章 地形與尋路技術
第12章 遊戲資源更新
第13章 多線程技術與網路開發

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