人因工程概論 湯曉穎 9787121452031 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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商品編號: 9787121452031
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書名:人因工程概論
ISBN:9787121452031
出版社:電子工業
著編譯者:湯曉穎
叢書名:高等學校動畫與數字媒體專業「全媒體」創意創新系列教材
頁數:270
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1513951
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內容簡介

本書以人因工程在設計類專業領域的原理和應用為主要內容,共8章。第1章主要介紹人因工程的科學緣起,讓讀者對人因工程的概念、內涵、外延、歷史沿革等有一個清晰的認識;第2~7章從人體、知覺、心理、人機交互等角度介紹在工業設計、產品設計、數字媒體藝術設計、服裝設計、環境設計等領域人因工程的原理與應用;第8章是人因工程應用的設計專題,包括視覺信息設計、智能裝備計、功能服裝設計、遊戲交互敘事設計、數字化文博展示設計等新興設計方向的應用研究。 本書可作為高等學校工業設計、產品設計、數字媒體藝術、服裝設計、環境設計等專業人因工程課程的教材,也可供設計學類、工程類相關領域的學者、研究者、愛好者參考使用。

目錄

第1章 科學的緣起:人因工程概述
1 1 人因工程學科的命名與定義
1 1 1 學科命名的起源與發展
1 1 2 人因工程的定義與範疇
1 2 人因工程的起源與發展
1 2 1 人因問題的歷史進程:從工具時代進入信息時代
1 2 2 人因工程學科體系的沿革:人體科學的滲透交叉
1 2 3 人因工程的未來:智能、生態、大數據
1 3 人因工程的研究內容與方法
1 3 1 以人為中心的多學科交叉融合
1 3 2 人因工程的研究方法
1 3 3 人因工程的應用領域:產業-管理-設計
1 4 人因工程與設計的關係:有源的設計
1 4 1 現代設計方法的科學源起
1 4 2 現代社會的工作與生活:衣食住行的設計
1 4 3 新傳媒生態下的用戶體驗與設計
第2章 人體測量學與設計
2 1 人體測量學基礎知識
2 1 1 人體測量學概述
2 1 2 人體測量基本術語
2 1 3 人體測量的方法
2 1 4 常用人體尺寸數據
2 1 5 人體尺寸數據差異
2 1 6 我國成年人活動範圍
2 2 人體尺寸統計特徵與應用方法
2 2 1 正態分佈、均值和標準差
2 2 2 人體尺寸數據百分位、百分位數
2 2 3 人體尺寸應用原則和方法
2 2 4 常用人體尺寸及應用
2 3 基於人體尺寸的產品設計
2 3 1 產品設計中人體尺寸應用方法
2 3 2 基於人體測量學的辦公座椅設計
2 4 人體靜態尺寸測量實驗及應用
第3章 知覺與設計
3 1 視覺
3 1 1 眼睛(視覺)的生理基礎
3 1 2 視覺信息加工
3 1 3 視覺信息設計
3 2 聽覺
3 2 1 聽覺的生理基礎
3 2 2 聽覺信息加工
3 2 3 雜訊及聽覺設計
3 3 觸覺
3 3 1 觸覺的生理基礎
3 3 2 觸覺信息加工
3 3 3 基於觸覺的設計
3 4 味覺與嗅覺
3 4 1 味覺與嗅覺的生理基礎
3 4 2 味覺與嗅覺的信息加工
3 4 3 基於味覺與嗅覺的設計
第4章 心理認知與設計
4 1 心智與設計
4 1 1 行為與腦神經網絡
4 1 2 信息加工與設計
4 1 3 決策與設計
4 2 行為特徵與設計
4 2 1 基於人體動作與行為的設計
4 2 2 人體與氣候微環境
4 2 3 人的行為與環境空間設計
第5章 人體負荷
5 1 體力工作負荷
5 1 1 人體活動的力量與耐力
5 1 2 體力工作負荷及其測定
5 1 3 體力工作時的能量消耗
5 2 腦力工作負荷
5 2 1 腦力工作負荷的定義及影響
5 2 2 腦力負荷的測量方法
5 2 3 應激
5 3 基於人體負荷的體驗設計
5 3 1 基於身體負荷減少的體驗設計
5 3 2 基於認知負荷減少的體驗設計
第6章 人體生理學與服裝設計
6 1 人體皮膚
6 1 1 皮膚結構
6 1 2 皮膚感覺
6 1 3 人體皮膚的變形
6 2 人體體溫調節
6 2 1 人體體溫調節系統
6 2 2 人體體溫調節過程
6 3 服裝的功能
6 4 服裝舒適性
6 4 1 服裝舒適性的定義
6 4 2 服裝舒適性的分類
6 5 服裝接觸舒適性
6 5 1 織物刺痛感和瘙癢感
6 5 2 服裝瞬間冷暖感
6 6 服裝壓力舒適性
6 6 1 服裝壓力的產生與壓力舒適性
6 6 2 服裝壓力與服裝舒適性的影響因素
6 6 3 舒適服裝壓力範圍
6 6 4 服裝壓力對人體的影響
6 6 5 基於壓力舒適性的服裝設計
6 7 服裝熱濕舒適性
6 7 1 人體-服裝-環境熱濕交換機理
6 7 2 服裝熱濕舒適性的影響因素
6 7 3 服裝熱濕舒適性設計
6 8 基於人體皮膚變形的實驗設計
第7章 人機交互與人機系統
7 1 人機交互
7 1 1 人機界面交互模型
7 1 2 人機信息交互方式
7 2 顯示裝置
7 2 1 顯示裝置的類型及特徵
7 2 2 視覺顯示裝置
7 2 3 聽覺顯示裝置
7 3 操縱裝置
7 3 1 操縱裝置的類型及特徵
7 3 2 操縱裝置與人因工程學設計原則
7 3 3 手動操縱裝置
7 3 4 腳動操縱裝置
7 4 無障礙設計
7 4 1 無障礙設計的背景
7 4 2 無障礙設計的原則
7 4 3 無障礙設計的應用
第8章 人因工程應用的設計專題
8 1 視覺信息設計
8 1 1 信息設計
8 1 2 界面設計
8 2 智能裝備設計
8 2 1 智能裝備設計的概念
8 2 2 智能裝備設計思路
8 2 3 可穿戴設備設計
8 2 4 智能家居設計
8 2 5 智能出行設計
8 3 功能服裝設計
8 3 1 功能服裝的概念和分類
8 3 2 功能服裝開發和設計思路
8 3 3 功能服裝設計案例——登山運動裝設計
8 3 4 功能服裝設計案例——醫用防護服設計
8 3 5 功能服裝設計案例——肢體殘障人群服裝設計
8 4 遊戲交互敘事設計
8 4 1 敘事的全新關係:遊戲交互
8 4 2 遊戲的沉浸體驗與認知科學
8 4 3 遊戲策劃與敘事
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