內容簡介
本書通過簡述遊戲的概念及發展簡史,引出遊戲原畫設計這一行業的要求和標準,講解遊戲原畫設計師的職責與能力要求,解析世界優秀原畫設計案例的同時對國風遊戲尤為關注,並研究優秀傳統文化「數字化」的意義與如何在文化傳承中找到原畫設計的本源。本書主要包括認識遊戲原畫設計、設計基礎、場景原畫設計、角色原畫設計、宣傳原畫設計以及傳統文化在原畫設計中的創造性轉化等六個部分。設計基礎講解了光影與構成;場景原畫設計講解透視與單體建築、層次與布局;角色原畫設計講解了人體結構與表現風格;宣傳原畫設計講解構圖與創作過程;最後講解如何從優秀傳統文化中尋找遊戲原畫設計的靈感,從而實現原畫設計對文化的創造性轉化。本書可作為大中專院校動畫、遊戲、數字媒體等相關專業的教學用書,也可供對遊戲原畫設計感興趣的讀者參考借鑒。目錄
第1章 認識遊戲原畫設計