遊戲動漫角色人體結構設計 李燕京 9787121447068 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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商品編號: 9787121447068
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書名:遊戲動漫角色人體結構設計
ISBN:9787121447068
出版社:電子工業
著編譯者:李燕京
頁數:212
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1512492
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內容簡介

本書講述動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者淺入深地學習繪製動漫人體框架結構。書中收錄大量多角度、多動態的人體框架手稿。 本書從繪畫基礎理論了解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪製,並結合動漫中出現的高頻率場景來講解動漫人體框架特點,為讀者提供大量圖例參考案例,最後重點講解多種動漫人體畫面構圖方法。 本書更加強調設計思路,大量的案例幫助設計師跳脫設計盲點,繪者依據動漫角色的定位或功能,利用簡單的線條塑造出生動、靈活的動漫角色形象,替作品中的角色添加特色。

作者簡介

李燕京,90后插畫師,畢業於吉林藝術學院數字媒體專業。熱衷於人物形象繪製,專註于繪製各種繪畫教程書。平時喜歡看包含故事內容的插畫,目標是創作出有豐富劇情的繪畫作品。

目錄

CHAPTER① 動漫人應該怎樣認識人體
1 1 人體認知的核心要素
1 2 觀察著裝,了解人體框架概念
1 2 1 如何練就「透視眼」?
1 2 2 衣裙穿在人身上為什麼擁有了立體感?
1 2 3 利用服裝掩蓋人體細節理解「框架」
1 2 4 理解框架小人的結構
1 3 人體框架的重要性
1 3 1 展示簡化框架
1 3 2 框架的案例
1 4 從身體局部開始學習繪製人體框架
1 4 1 頭的框架
1 4 2 頭的多角度視圖
1 4 3 少年頭部多角度案例
1 4 4 不同角色的角度案例
1 4 5 不同年齡的對比案例
1 4 6 不同形象的角色案例
1 4 7 不同種族的案例
1 4 8 獸人頭部的案例
1 4 9 手的框架
1 4 10 手的案例
1 4 11 腳的框架
1 4 12 腳的案例
1 4 13 肢體的框架
1 4 14 肢體的案例
1 4 15 肢體的運動幅度講解
1 4 16 軀幹的框架
1 4 17 軀幹的案例
1 5 角色是有靈魂的演員
1 5 1 從一張「畫」到一名「演員」
1 5 2 瞬間動作,而不是凹造型
1 6 畫准人體框架的基礎動作
1 6 1 先用草稿把動作畫准
1 6 2 試著尋找不同角色的特點
CHAPTER② 動漫人物戰鬥動態
2 1 讓死板框架動起來
2 2 戰鬥類人體框架樣式
2 2 1 案例理解
2 2 2 武術動態
2 2 3 受擊動態
2 2 4 冷兵器攻擊動態
2 2 5 弓箭動態
2 2 6 炫酷拔刀架勢
2 2 7 槍械動態
2 2 8 雙人較量動態
2 2 9 飛行動態
2 2 10 魔法戰鬥動態
2 2 11 登場動態
2 2 12 戰鬥準備動態
2 2 13 攻擊途中動態
2 2 14 戰鬥結束動態
CHAPTER③ 動漫人物運動動態
3 1 讓動作精準——框架小人為你解決不準、不像的問題
3 2 體育類框架樣式
3 2 1 案例理解
3 2 2 籃球
3 2 3 足球
3 2 4 乒乓球
3 2 5 排球
3 2 6 羽毛球
3 2 7 網球
3 2 8 棒球
3 2 9 跑步
3 2 10 跳高
3 2 11 跳水
3 2 12 跆拳道
3 2 13 摔跤
3 2 14 衝浪
3 2 15 輪滑
3 2 16 滑雪
CHAPTER④ 動漫人物生活動態
4 1 生活動態要充分體現舒適感
4 2 生活類人體框架
4 2 1 休息
4 2 2 賣萌
4 2 3 閱讀
4 2 4 梳頭
4 2 5 做家務
4 2 6 穿脫衣物
4 2 7 睡覺
4 2 8 洗澡
4 2 9 洗漱
4 2 10 吃飯
4 2 11 摔倒
4 2 12 叼麵包奔跑
4 2 13 開心地跳起來
4 2 14 攀登
4 2 15 打電話
4 2 16 移動重物
4 2 17 搬運重物
4 2 18 跳舞
4 2 19 健身
4 2 20 勞作
4 2 21 彈琴
4 2 22 玩滑板
4 2 23 瑜伽
4 2 24 雙人擁抱
CHAPTER⑤ Q版人物行為動態
5 1 頭身的區別讓動態充滿可愛感
5 1 1 二頭身
5 1 2 三頭身
5 2 Q版人體框架
5 2 1 案例理解
5 2 2 球類運動姿態
5 2 3 戰鬥姿態
5 2 4 站立姿態
5 2 5 攀爬姿態
5 2 6 趴躺姿態
5 2 7 害羞姿態
5 2 8 古風動作姿態
5 2 9 賣萌姿態
5 2 10 生氣姿態
5 2 11 雀躍姿態
5 2 12 持械姿態
5 2 13 大透視姿態
5 2 14 坐姿姿態
5 2 15 雙人親昵姿態
CHAPTER⑥ 動漫人物逐幀動態
6 1 動畫與動漫的差異在於動作的變化
6 2 不停變化的動態
6 2 1 動態幀數的意義
6 2 2 一組街舞的動態變化
6 2 3 一組跑步的動態變化
6 2 4 一組跳遠的動態變化
6 2 5 一組走路的動態變化
6 2 6 一組飛踢的動態變化
6 2 7 一組後空翻的動態變化
6 2 8 一組側空翻的動態變化
6 2 9 一組平地摔的動態變化
6 2 10 一組起床的動態變化
6 2 11 一組芭蕾的動態變化
6 2 12 一組拳擊的動態變化
6 2 13 一組雀躍行走的動態變化
6 2 14 一組揮劍的動態變化
6 2 15 一組撐桿跳的動態變化
6 2 16 一組單手翻的動態變化
6 2 17 一組蹣跚學步的動態變化
CHAPTER⑦ 動漫人體畫面構圖
7 1 拒絕一成不變的動漫插畫構圖
7 2 構圖參考學習
7 2 1 構圖的重要性
7 2 2 三角形構圖
7 2 3 梯形構圖
7 2 4 對角線構圖
7 2 5 湊近面部構圖
7 2 6 正面半身構圖
7 2 7 膝蓋之上構圖
7 2 8 全身立繪構圖
7 2 9 平衡坐姿構圖
7 2 10 仰視魅力構圖
7 2 11 俯視構圖
7 2 12 極端生動構圖
7 2 13 躺卧天空視角構圖
7 2 14 雙人半身互動構圖
7 2 15 流動感構圖
7 2 16 首尾顛倒構圖
7 2 17 畫面分割構圖
7 2 18 大集合構圖
7 2 19
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