內容簡介
本書從高校藝術類設計專業的需求出發,將藝術與科學緊密結合,以簡潔明了的語言以大量豐富的圖例將常見的透視知識進行了有效的講解,主要包括平行透視、成角透視、傾斜透視、曲線透視以及陰影透視等常見透視角度的定義、特點、畫法和應用,較好地解決了以往教學中存在的課題訓練單一、重技術、輕能力和創造力弱的不良傾向。在內容構架上更注重理論與實踐的融合,並且全書內容重難點清晰明了,便於學生理解、熟練掌握和課下學習,可以有效地提高教學質量。本書可作為高等院校工業設計、室內設計、室外設計、動畫設計、傢具設計、遊戲開發等設計類專業的基礎教材,也可供設計類工作人員參考。作者簡介
楊東潤,江蘇大學藝術學院副教授、碩士生導師、動畫專業負責人,全國高等院校計算機基礎教育研究會數字創意專業委員會專家委員,主要研究方向為設計基礎、數字內容設計與傳播。目錄
第一章 設計透視的基本概念