軟件工程-理論、技術及實踐 江頡 董天陽 王婷 9787111709992 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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商品編號: 9787111709992
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書名:軟件工程-理論、技術及實踐
ISBN:9787111709992
出版社:機械工業
著編譯者:江頡 董天陽 王婷
叢書名:高等院校軟件工程學科系列教材
頁數:246
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1509960
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內容簡介

本書不僅覆蓋軟體工程領域的基本概念和思想,同時突出軟體工程研究和實踐的最新進展,能夠使讀者對軟體工程有一個較為全面的理解。 本書從實用角度介紹軟體工程技術方法,並配以豐富貼切的實例,每章設置若干啟發性的練習和討論題目。本書注重全面落實黨的二十大報告關於「實施科教興國戰略,強化現代化建設人才支撐」的重要論述,著力培養擔當民族復興大任的時代新人,在介紹知識的同時注重融入職業道德、科技創新、家國情懷等思政元素,能夠促進師生達成課程思政的教育目標。

作者簡介

江頡,博士,浙江工業大學教務處副處長,浙江工業大學計算機科學與技術學院原副院長、副教授。2018年獲得高等教育國家級教學成果獎二等獎1項,2021年獲得浙江省高等教育教學成果獎特等獎1項;2018年浙江工業大學計算機科學與技術專業、軟體工程專業通過國家工程教育專業認證,擔任組織工作。

目錄

前言
教學建議
第1章 理解軟體工程
1 1 軟體的發展
1 2 軟體的特性和分類
1 2 1 軟體的特性
1 2 2 軟體的分類
1 3 軟體工程的起源
1 3 1 軟體危機
1 3 2 軟體工程的定義
1 3 3 軟體過程
1 4 軟體質量
1 5 軟體團隊
1 6 軟體工程的知識領域
1 7 軟體工程師的職業道德
練習和討論
第2章 軟體工程發展
2 1 軟體工程發展歷程
2 1 1 傳統軟體工程
2 1 2 面向對象的軟體工程
2 1 3 基於構件的軟體工程
2 1 4 面向服務的軟體工程
2 2 軟體工程中新技術的影響
2 2 1 雲計算與軟體工程
2 2 2 大數據與軟體工程
2 2 3 移動應用與軟體工程
2 3 軟體工程中人的因素
2 4 軟體工程的未來發展
練習和討論
第3章 軟體過程
3 1 軟體生命周期模型
3 1 1 瀑布模型
3 1 2 快速原型模型
3 1 3 增量模型
3 1 4 螺旋模型
3 1 5 噴泉模型
3 2 統一過程
3 2 1 RUP的產生
3 2 2 RUP的過程模型
3 2 3 RUP的特點
3 3 敏捷開發
3 3 1 敏捷原則
3 3 2 敏捷過程
3 3 3 極限編程
3 3 4 Scrum
3 4 開源軟體
3 4 1 開源軟體的發展
3 4 2 開源軟體開發過程
3 5 軟體過程的改進
3 5 1 軟體過程特性
3 5 2 能力成熟度模型
3 5 3 IDEAL模型
3 5 4 個人軟體過程
練習和討論
第4章 理解需求
4 1 需求工程
4 2 需求獲取
4 2 1 需求獲取方式
4 2 2 應用領域理解
4 2 3 應用實例需求獲取
4 3 用例和場景
4 3 1 UML用例和場景
4 3 2 業務模型應用實例
4 4 用戶故事地圖
4 4 1 用戶故事
4 4 2 用戶故事估算和計劃
4 4 3 用戶故事地圖
練習和討論
第5章 需求分析
5 1 面向數據流的結構化分析
5 1 1 半形式化分析技術
5 1 2 Gane和Sarsen結構化系統分析方法
5 2 結構化分析實例
5 2 1 逐步求精數據流圖
5 2 2 定義數據字典
5 2 3 建造實體關係模型
5 3 面向對象分析
5 3 1 面向對象方法和結構化方法
5 3 2 面向對象分析中的主要技術
5 3 3 面向對象分析方法的主要步驟
5 4 面向對象分析實例
5 4 1 功能建模
5 4 2 類建模
5 4 3 動態建模
5 5 形式化分析技術
練習和討論
第6章 軟體設計
6 1 軟體工程中的設計
6 1 1 設計原理
6 1 2 設計過程
6 2 結構化設計
6 2 1 結構化設計的主要步驟
6 2 2 結構化設計實例
6 3 面向對象的設計
6 3 1 面向對象軟體設計的步驟
6 3 2 面向對象軟體設計實例
6 4 用戶界面設計
6 4 1 黃金規則
6 4 2 用戶界面設計過程
6 4 3 GUI設計規則
6 5 面向對象軟體設計優化
6 5 1 面向對象軟體設計原則
6 5 2 面向對象軟體設計模式
練習和討論
第7章 軟體實現與測試
7 1 高質量軟體開發的基本方法
7 2 代碼規範
7 2 1 代碼規範的重要性
7 2 2 常見的代碼規範
7 2 3 代碼重構
7 3 軟體測試
7 3 1 軟體測試簡介
7 3 2 軟體測試的分類
7 3 3 自動化測試
7 3 4 軟體測試模型
7 3 5 黑盒測試和玻璃盒測試
7 4 測試驅動開發
7 4 1 TDD的基本概念
7 4 2 TDD的實施步驟
7 4 3 基於單元測試的TDD實例(Java)
7 5 集成
7 5 1 軟體集成
7 5 2 持續集成
練習和討論
第8章 軟體維護與演化
8 1 軟體維護與更新
8 1 1 軟體的可維護性
8 1 2 軟體維護類型
8 1 3 軟體維護流程
8 1 4 軟體維護的困難及對應策略
8 2 軟體部署
8 2 1 軟體部署的概念
8 2 2 軟體部署工具Docker
8 3 軟體配置管理
8 3 1 軟體配置管理的作用
8 3 2 軟體配置管理過程
8 3 3 常用的軟體配置管理工具
練習和討論
第9章 軟體項目組織與管理
9 1 軟體工程項目管理
9 1 1 項目啟動管理
9 1 2 項目計劃管理
9 1 3 人員組織與管理
9 1 4 變更管理
9 1 5 風險管理
9 2 計劃與估算
9 2 1 計劃
9 2 2 軟體規模估算
9 2 3 工作量估算
9 2 4 軟體項目管理計劃的組成
9 2 5 IEEE軟體項目管理計劃
9 3 軟體項目團隊管理
9 3 1 軟體項目團隊管理概述
9 3 2 項目組織的規劃
9 3 3 團隊建設和日常管理
練習和討論
第10章 軟體創新
10 1 新技術對軟體創新開發的影響
10 1 1 深度學習
10 1 25 G通信技術
10 1 3 大數據
10 1 4 雲計算
10 2 軟體產品的更新與迭代
10 3 軟體開發創新
10 3 1 商業模式創新原則
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