虛擬現實遊戲開發 (Unreal Engine) (微課版) 李華暘 9787302626411 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302626411
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書名:虛擬現實遊戲開發 (Unreal Engine) (微課版)
ISBN:9787302626411
出版社:清華大學
著編譯者:李華暘
叢書名:虛擬現實技術專業新形態教材
頁數:315
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1507977
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內容簡介

本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括創建項目、UE藍圖、UE類及UE智能指針、C++容器和C++智能指針、UE腳本基礎、Gameplay框架、圖形用戶界面基礎、天空盒、搖桿、光影、地形系統、尋路技術、網路基礎等,最後是一個完整的遊戲示例,供讀者實踐學習。 本書適合作為高等院校、高等職業院校虛擬現實、軟體工程、遊戲開發等專業的教材,也可作為遊戲開發、虛擬現實的愛好者和從業者的自學用書。

目錄

第1章 Unreal Engine基礎
1 1 環境搭建
1 2 項目創建
1 3 編輯器基礎
1 4 工具和編輯器
1 5 本章小結
第2章 藍圖
2 1 基礎知識:藍圖
2 2 實戰練習:控制場景中門的開啟和關閉
2 3 本章小結
第3章 C++基礎
3 1 基礎知識:現代C++基礎
3 2 基礎知識:UE的C++類層級結構
3 3 基礎知識:UE中的宏定義
3 4 基礎知識:UE中的字元串
3 5 本章小結
第4章 C++進階
4 1 基礎知識:UE中的容器
4 2 基礎知識:UE中的智能指針庫
4 3 實戰練習:創建和刪除C++類
4 4 本章小結
第5章 UE腳本程序基礎知識
5 1 Unreal Engine腳本概述
5 2 Unreal Engine中C++腳本的注意事項
5 3 Unreal Engine腳本的基礎語法
5 4 本章小結
第6章 Gameplay框架
6 1 Gameplay簡介
6 2 基礎類
6 3 Gamelnstance和Engine類
6 4 Pawn和Character
6 5 Controller
6 6 GameMode和GameState
6 7 Gamelnstance
6 8 Gameplay框架總結
6 9 本章小結
第7章 圖形用戶界面基礎
7 1 基礎知識:基本概念
7 2 基礎知識:基本控制項類型參考
7 3 UMG與C++交互案例
7 4 本章小結
第8章 3D遊戲開發常用技術
8 1 天空盒及其應用
8 2 幾何體筆刷Actor
8 3 霧效
8 4 虛擬搖桿
8 5 音頻文件
8 6 UE中的Sound Cue
8 7 C++播放音頻
8 8 本章小結
第9章 材質編輯器
9 1 材質基礎
9 2 材質表達式
9 3 常用材質運算節點
9 4 材質輸入
9 5 本章小結
第10章 光影效果
10 1 光源類型
10 2 光照貼圖UV
10 3 反射環境
10 4 環境法線貼圖
10 5 本章小結
第11章 地形與尋路技術
11 1 地形的創建
11 2 托痕渲染器——Trail Renderer
11 3 尋路系統
11 4 本章小結
第12章 網路開發基礎
12 1 網路概述
12 2 Unreal Engine網路開發案例
12 3 本章小結
第13章 ARPG遊戲項目實戰
13 1 遊戲菜單、賬號註冊、登錄等頁面的製作
13 2 賬號註冊和登錄
13 3 角色顯示
13 4 角色動畫製作
13 5 動畫事件處理
13 6 角色動作控制
13 7 玩家攻擊邏輯處理
13 8 敵人及敵人創建
13 9 敵人AI及Boss的AI
13 10 本章小結
參考文獻

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