羅布樂思開發官方指南-Lua語言編程 (彩印) (美)羅布樂思公司 9787115603937 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$826
商品編號: 9787115603937
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202304*若逾兩年請先於客服中心或Line洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:羅布樂思開發官方指南-Lua語言編程 (彩印)
ISBN:9787115603937
出版社:人民郵電
著編譯者:(美)羅布樂思公司
頁數:296
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1507925
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

羅布樂思(Roblox)Studio是融合了3D引擎、社交、雲存儲的開發工具,也是優質的遊戲化教育工具。 本書是官方推出的羅布樂思開髮指南,旨在幫助讀者學會:使用屬性、變數、函數、if-then語句和循環語句編程;使用數組和字典存儲信息;使用事件移動事物,製作爆炸、倒計時,以及實現任何人們能想象到的事情;通過抽象和面向對象編程使代碼更容易維護;使用數據存儲創建排行榜、保存庫存數據;使用射線投射讓玩家在遊戲世界里放置事物,例如傢具和道具等。 本書語言通俗易懂,內容循序漸進,在每章結尾設置常見問題及其解決方案、測驗及其答案等內容,幫助讀者回顧並鞏固所學知識。同時,本書還設有練習環節,鼓勵讀者獨立動手練習,以提升開發技能。本書尤其適合新入門的遊戲開發者和教育創新者使用。

作者簡介

胡厚楊,華南理工大學本科畢業,風鈴軟體創始人,擁有11年軟體行業工作經驗、8年創業經驗,具備豐富的軟體開發和項目管理經驗。 羅布樂思官方特聘導師,曾指導北京大學、上海交通大學、同濟大學等大學的課程小組開發羅布樂思項目。 熟悉羅布樂思社區的生態和文化,帶領團隊開發過多款羅布樂思作品,積累了豐富的羅布樂思開發和運營經驗。 開發的羅布樂思作品: 《色塊派對》,截至2021年12月票計訪問量8 76億次,日活用戶120萬,最高同時在線4萬人; 《超級布娃娃》,截至2021年12月累計訪問量1 83億次,日活用戶60萬,最高同時在線1 8萬人; 《墜塊派對》,截至2021年12月累計訪問量1 81億次,日活用戶20萬,最高同時在線1 2萬人。

目錄

第1章 編寫你的第一個項目
1 1 安裝羅布樂思Studio
1 2 羅布樂思Studio概述
1 3 打開輸出窗口
1 4 編寫第一個腳本
1 4 1 在部件中創建腳本
1 4 2 編寫代碼
1 4 3 編寫實現爆炸效果的代碼
1 5 錯誤信息
1 6 代碼的註釋
總結
問答
實踐
練習
第2章 屬性和變數
2 1 對象的層次結構
2 2 關鍵字
2 3 屬性
2 4 查找屬性和數據類型
2 5 創建變數
2 6 修改顏色屬性
2 7 實例
總結
問答
實踐
練習
第3章 創建和使用函數
3 1 創建和調用函數
3 2 了解作用域
3 3 使用事件調用函數
3 4 了解順序和位置
總結
問答
實踐
練習
第4章 使用參數
4 1 給函數提供信息
4 2 使用多個參數
4 3 函數返回值
4 4 返回多個值
4 5 返回nil
4 6 處理不匹配的參數
4 7 使用匿名函數
總結
問答
實踐
練習
第5章 條件結構
5 1 if-then語句
5 2 elseif
5 3 邏輯運算符
5 4 else
總結
實踐
練習
第6章 防抖和調試
6 1 使用防抖來避免瞬間摧毀事物
6 2 查找出現問題的原因
6 2 1 使用輸出語句調試
6 2 2 調整數值測試
6 2 3 檢查特性的值
6 2 4 使用正確類型的值
總結
問答
實踐
練習
第7章 while循環
7 1 無限循環:while true do
7 2 要記住的一些事情
7 3 while循環和作用域
總結
問答
實踐
練習
第8章 for循環
8 1 for循環介紹
8 1 1 增量值是可選的
8 1 2 不同的for循環示例
8 2 嵌套循環
8 3 打破循環
總結
問答
實踐
練習
第9章 使用數組
9 1 什麼是數組?
9 2 添加對象到數組中
9 3 從特定索引獲取信息
9 4 使用ipairs()輸出整個列表
9 5 文件夾和ipairs()
9 6 在列表中查找值並輸出相應索引
9 7 從數組中刪除值
9 8 數字for循環和數組
9 8 1 使用for循環查找和刪除所有值
9 8 2 只搜索數組的一部分
總結
問答
實踐
練習
第10章 使用字典
10 1 字典簡介
10 1 1 創建字典
10 1 2 鍵的格式
10 1 3 使用字典的值
10 1 4 使用唯一的鍵
10 2 添加鍵值對
10 3 刪除鍵值對
10 4 使用字典和鍵值對
10 5 從字典中返回查找到的內容
總結
問答
實踐
練習
第11章 客戶端與伺服器
11 1 了解客戶端和伺服器
11 2 使用GUI
11 3 了解RemoteFunction
11 4 使用RemoteFunction
總結
問答
實踐
練習
第12章 遠程事件:單向通信
12 1 單向通信
12 2 從伺服器到所有客戶端的通信
12 3 從客戶端到伺服器的通信
12 4 從伺服器到一個客戶端的通信
12 5 從客戶端到客戶端的通信
總結
實踐
練習
第13章 使用ModuleScript
13 1 只編寫一次代碼
13 2 ModuleScript的存放位置
13 3 了解ModuleScript的工作原理
13 4 命名ModuleScript
13 5 添加函數和變數
13 6 了解ModuleScript的作用域
13 7 在其他腳本中使用ModuleScript
13 8 不要寫重複的代碼
13 9 抽象
總結
問答
實踐
練習
第14章 3D世界空間編程
14 1 了解x、y、z坐標
14 2 使用CFrame坐標放置事物
14 3 偏移CFrame
14 4 給CFrame添加旋轉
14 5 移動模型
14 6 世界坐標和相對坐標
總結
實踐
練習
第15章 平滑的動效
15 1 了解漸變
15 2 配置TweenInfo參數
15 3 把漸變連接起來
總結
實踐
練習
第16章 使用演算法處理問題
16 1 演算法的定義
16 2 對數組進行排序
16 3 按降序進行排序
16 4 對字典進行排序
16 5 按多條信息進行排序
總結
實踐
練習
第17章 保存數據
17 1 打開數據存儲的設置項
17 2 創建數據存儲
17 3 使用數據存儲
17 4 調用頻次限制
17 5 保護你的數據
17 6 保存玩家數據
17 7 使用UpdateAsync更新數據存儲
總結
問答
實踐
練習
第18章 創建遊戲循環
18 1 設計遊戲循環
18 2 使用BindableEvent
總結
問答
實踐
練習
第19章 面向對象編程
19 1 什麼是面向對象編程?
19 2 組織代碼和項目
19 3 創建一個類
19 4 添加類屬性
19 5 使用類函數
總結
實踐
練習
第20章 繼承
20 1 創建繼承
20 2 繼承屬性
20 3 使用多個子類
20 4 繼承函數
20 5 了解多態性
20 6 調用父函數
總結
實踐
練習
第21章 射線投射
21 1 創建射線投射
21 2 根據兩點獲取方向
21 3 設置射線投射參數
21 4 限制距離
總結
問答
實踐
練習
第22章 在遊戲中擺放物品1
22 1 創建
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理