軟件工程 (第2版.微課視頻版) 方木雲 劉輝 杭婷婷 等 9787302633556 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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商品編號: 9787302633556
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書名:軟件工程 (第2版.微課視頻版)
ISBN:9787302633556
出版社:清華大學
著編譯者:方木雲 劉輝 杭婷婷 等
叢書名:清華科技大講堂叢書
頁數:372
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1507716
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內容簡介

本書圍繞軟體的基本概念、開發方法、開發工具、管理、實踐和文檔6部分來選取和組織材料。基本概念部分包括軟體、軟體危機、軟體工程和計算模型;開發方法部分包括基於軟體過程的方法和基於構造粒度的方法,前者介紹瀑布型方法、快速原型方法和其他一些方法,後者介紹面向對象方法、面向構件方法、面向Agent方法、面向SOA方法和面向雲計算方法;開發工具部分包括CASE工具概念、實例和發展趨勢;管理部分包括項目招投標、人員、進度、成本、質量和風險等管理;實踐部分包括信息系統開發、類製作、構件製作、SOA實現、雲平台體驗和CASE工具製作;文檔部分包含12種重要的模板。 本書可作為高校本科生的教材,也可以作為教師和廣大軟體工程人員的參考書。

目錄

基本概念篇
第1章 基本概念
1 1 軟體
1 1 1 軟體的定義
1 1 2 軟體的分類
1 2 軟體危機
1 3 軟體工程
1 4 計算模型
1 4 1 單機計算模型
1 4 2 分佈計算模型
1 4 3 并行計算模型
1 4 4 網格計算模型
1 4 5 普適計算模型
1 4 6 雲計算模型
1 4 7 霧計算模型
1 4 8 邊緣計算模型
1 4 9 區塊鏈計算模型
1 5 計算服務
思考題
軟體開發方法篇·基於軟體過程的方法
第2章 瀑布型方法
2 1 軟體過程
2 1 1 軟體過程的提出
2 1 2 軟體過程的含義
2 1 3 軟體過程的規範
2 1 4 軟體工程的評估與改進
2 2 瀑布型方法
思考題
第3章 快速原型方法
3 1 快速原型方法的產生
3 2 快速原型方法的概念
3 2 1 進化式原型開發
3 2 2 拋棄式原型開發
3 3 快速原型方法的案例
思考題
第4章 其他方法
4 1 增量方法
4 1 1 增量方法的產生
4 1 2 增量式開發
4 1 3 增量方法的案例
4 2 螺旋方法
4 3 敏捷方法
4 3 1 敏捷方法的產生
4 3 2 敏捷方法的典型模型
4 3 3 敏捷方法的案例
4 4 面向復用的方法
4 5 形式化方法
4 6 凈室方法
思考題
第5章 需求分析
5 1 需求分析的概念
5 1 1 軟體需求定義
5 1 2 軟體需求分析
5 1 3 需求分析的要求
5 1 4 需求分析的重要性
5 2 需求分析的過程、內容和任務
5 2 1 需求分析的過程
5 2 2 需求分析的內容
5 2 3 需求分析的任務
5 3 需求分析的方法
5 4 需求描述工具
5 4 1 數據流圖
5 4 2 數據字典
5 4 3 結構化語言
5 4 4 判定表
5 4 5 判定樹
5 5 需求分析文檔
5 5 1 需求文檔完成的目標
5 5 2 需求文檔的特點
5 5 3 需求文檔編寫的一般原則
5 5 4 需求文檔的編寫格式
5 6 進行需求評審
5 6 1 需求評審的方法
5 6 2 需求評審的內容
5 6 3 需求評審的測試
思考題
第6章 概要設計
6 1 概要設計概論
6 2 概要設計原理
6 2 1 模塊化
6 2 2 抽象化
6 2 3 逐步求精
6 2 4 信息隱藏和局部化
6 2 5 模塊獨立性
6 2 6 模塊層次化
6 2 7 啟髮式規則
6 3 概要設計方法總結
6 4 概要設計文檔
思考題
第7章 界面設計
7 1 用戶界面設計
7 2 用戶界面設計原則
7 3 信息輸入方式
7 4 信息輸出方式
7 5 幫助系統
7 5 1 錯誤消息
7 5 2 用戶文檔
7 6 界面評價
思考題
第8章 詳細設計
8 1 詳細設計的作用
8 2 詳細設計的工具
思考題
第9章 測試
9 1 軟體測試定義
9 1 1 測試的目的
9 1 2 測試的基本原則
9 2 軟體測試模型
9 3 軟體測試方法
9 3 1 黑盒測試方法
9 3 2 白盒測試方法
9 3 3 灰盒測試方法
9 4 測試過程與測試文檔
思考題
第10章 維護和演化
10 1 軟體維護
10 2 軟體演化的產生
10 3 軟體演化理論
10 3 1 演化與維護的關係
10 3 2 軟體演化的分類
思考題
軟體開發方法篇·基於構造粒度的方法
第11章 面向對象方法
11 1 UML概述
11 1 1 UML產生的背景
11 1 2 UML定義
11 2 UML的研究內容
11 2 1 UML語言的定義
11 2 2 UML的圖形表示法
11 3 UML建模過程與在RUP中的應用
11 3 1 UML建模過程
11 3 2 UML在RUP中的應用
思考題
第12章 面向構件方法
12 1 軟體體繫結構的形成
12 1 1 無體繫結構階段
12 1 2 萌芽階段
12 1 3 初級階段
12 1 4 高級階段
12 2 軟體體繫結構的概念
12 3 軟體體繫結構的要素
12 3 1 構件
12 3 2 連接件
12 3 3 約束(配置)
12 4 軟體體繫結構的作用
12 5 基於體繫結構的軟體開發過程
思考題
第13章 面向Agent方法
13 1 面向Agent的技術
13 1 1 Agent的基本概念
13 1 2 Agent的體系架構
13 1 3 Agent的組織類型
13 1 4 Agent與組件的對比
13 1 5 語義復用的Agent和組件
13 2 面向Agent的軟體工程
13 2 1 面向Agent的研究內容
13 2 2 面向Agent的開發過程
13 3 面向Agent的經典開發方法
13 3 1 Gaia方法
13 3 2 Tropos方法
13
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